Universo Nintendo


September 23, 2008

Mega Man 9: La forma de hacer negocios de Capcom

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 8:02 pm



Indudablemente, lo más importante a inicios de esta semana, fue el lanzamiento en WiiWare de Mega Man 9, con un costo de 1,000 Wii Points, con los gráficos clásicos pertenecientes al NES en 8-bit. Se puede decir mucho acerca de si Capcom debió haber ofrecido algo más semejante a lo visto recientemente, como el Mega Man Powered Up (PSP) o las serie Mega Man Zero/ZX (GBA/NDS), pero en fin, parece ser que del juego rezuma un singular atractivo para los jugadores de la vieja escuela. Podríamos decir que las otras publicaciones de este lunes fueron opacadas por las nuevas aventuras del robot de titanio color azul, como son PLÄTTCHEN twist ‘n’ paint (Bplus, 1-8 jugadores, 1,000 Wii Points) y los dos títulos para la Consola Virtual, Super Dodge Ball (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y Vectorman (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points). Estos dos últimos, se me hacen bastante buenas opciones de descarga, si me permiten decirlo.

¿Saben que fue lo único malo de Mega Man 9? Que a la mera hora, a Capcom se le ocurrió la brillante idea de vendernos un juego por partes. O al menos, varios veteranos vieron con disgusto que para poder disfrutar esta entrega por completo, deberán de gastar determinada cantidad de Wii Points en contenido descargable ó DLC. De esta manera, a partir del 6 de octubre podemos disponer del Endless Attack (300 Wii Points), un reto sin fin para los más fans de hueso colorado, de la misma manera que el Proto Man Mode (200 Wii Points), donde controlamos al hermano de Mega Man… aunque sin tener historia propia (¡ya ni la amuelan!). Posteriormente, tendremos que esperar hasta el día 20 de ese mismo mes, para disponer del Hero Mode (100 Wii Points), que incrementa la dificultad del juego; Superhero Mode (100 Wii Points), con un reto bastante enfermo; y por último, Special Stage, (100 Wii Points), que agrega una escena especial llamada Time Attack, además de un nuevo jefe que deberemos de enfrentar al final.

Veamos, comprar un juego por 1,000 Wii Ponts, y luego ir adquiriendo partes hasta llegar a pagar otros 800, ¿puede considerarse justo? Algunos dirían que no: da la impresión nuevamente de que no compramos juegos completos, sino un producto sin acabar. Pero como toda situación, esta tiene dos vistas y es probable que algunos se den por satisfechos. Por cierto, ya hay reportes de cameos en el juego… veánlos bajo su propio riesgo.

September 1, 2008

Nuevas adiciones para la VC y WiiWare en América

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 10:05 pm



¿Qué mejor forma de festejar el lanzamiento de Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars en la VC, que recordando contra Culex? Los veteranos recordarán que este es uno de los momentos más emotivos en el juego, aunque, desde luego, no voy a mencionar como acceder a este personaje: eso que mejor quede de tarea para los novatos. Para aquellos que deseen recordar uno de los mejores juegos para el SNES, antes del lamentable rompimiento de relaciones entre Square-Enix y Nintendo, éste ya se encuentra disponible en América, con un costo de 800 Wii Points. Además de este juego, otro título clásico que ya puede descargarse, es el clásico Clu Clu Land (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), ese entretenido puzzle que hizo su debut hace varios años en el mundo de las arcades.

Además de estos juegos para la Consola Virtual, Hudson Soft publica en nuestro continente My Aquarium, el simulador de acuario conocido en Japón como Blue Oasis: Sakana no Iyashi Kuuken, donde podremos mantener hasta seis de estos ambientes virtuales, tanto de agua dulce como salada, llenos de peces multicolores (están disponibles hasta 40 especies diferentes), además de poder compartirlos con los amigos que tengamos registrados. Pero no solo nos limitaremos a ver nuestras “mascotas”, sino que podemos interactuar con ellas gracias al Wiimote. Como si tocáramos el vidrio de la pecera con nuestros dedos, podría decirse.

June 2, 2008

WiiWare continuará su crecimiento

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 9:14 pm



En una reciente entrevista realizada por Matt Casamassina de IGN a Tom Prata, Director de Desarrollo de Proyectos de Nintendo de América, nos enteramos de información respecto a este WiiWare que resulta muy interesante. Entre lo más destacado, se encuentra la libertad creativa con la que gozan los desarrolladores, que pueden hacer uso de características tales del sistema como son los Miis, Nintendo Wi-Fi Connection, WiiConnect24 e incluso los periféricos lanzados para la consola (supongo que se refieren a la Wii Wheel o la Wii Balance Board, por poner algunos ejemplos); también se tocó el tema del almacenaje, pero nuevamente no hubo nada relevante al respecto, y las sugerencias de borrar los títulos que ya hemos jugado o recurrir a las SD Card no son del todo satisfactorias para muchas personas. Por otro lado, un dato relevante a comentar, es que al menos 100 títulos se encuentran en camino para WiiWare de parte de varios estudios, los cuales se encuentran en distintas etapas de desarrollo.

Esas son buenas noticias: al menos tendremos WiiWare para un largo rato, esperando que más y más estudios se unan a esta iniciativa. En cuanto a los lanzamientos del día de hoy, tenemos a Protöthea (Ubisoft, un jugador, 1,000 Wii Points), un shoot ‘em up del que les ha hablado anteriormente, y Toki Tori (Two Tribes, 1-2 jugadores, 1,000 Wii Points), que combina el género de plataformas con el de puzzle, incluyendo al menos 70 niveles al igual que ítems con los cuales resolver los retos a los que nos enfrentemos. También la Consola Virtual recibió un nuevo título retro: Ninja Combat (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), que brinda acción y combate desde una perspectiva de lado.

Ya para terminar, les traigo de otro juego más que llegará a este servicio: se trata de MadStone, que guarda una cierta semejanza con Tetris, especialmente por las piezas cayendo… pero hasta ahí terminan las apariencias. Por medio del Wiimote, limpiaremos a través de torres de piedra para recolectar los SkySigns (las medias lunas que se aprecian en la filmación), que incrementarán nuestro nivel de mana. Una vez que tengamos el suficiente, podremos ejecutar un supermovimiento que causará una avalancha de destrucción, afectando gravemente a nuestro rival. La idea, así como se oye, suena aceptable: se pretende que el juego este listo en algún momento de esta temporada veraniega.

May 30, 2008

Super Mario RPG, en junio en Japón para la Consola Virtual

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 8:11 pm


Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES)

“La manzana de la discordia”… es uno de los epítomes con el que es conocido Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES), debido a que en su tiempo, las exigencias de la Nintendo de la época de Hiroshi Yamauchi provocaron un rompimiento de relaciones con Squaresoft. Sin embargo, esto es cosa del pasado, y las relaciones entre ambas compañías están mejor que nunca. De esta manera, solo pueda tomarse como una excelente noticia que se haya dado a conocer que este juegazo tenga una fecha de salida para la Consola Virtual… aunque de momento solo para Japón, la cual esta proyectada para el mes de junio, con un precio un poco más alto que el de otros títulos del SNES, que será de 900 Wii Points. Teniendo en mente que una vez publicado un juego en la VC en el país del Sol Naciente, solo es cuestión de tiempo para que llegue a nuestras manos, entonces podemos esperar que NOA en cualquier momento nos brinde una sorpresa.

Muchos, pero muchos jugadores iniciaron su afición a los RPGs con este título, que junto lo mejor del talento de aquellos tiempos para crear una verdadera obra maestra, que expandió el Universo de Mushroom Kingdom más allá del tradicional enfrentamiento entre Bowser y Mario, enfrentando a los dos irreconciliables rivales en contra un nuevo enemigo en común, Smithy Gang. Algunos consideran a los Paper Mario de Intelligent Systems y los Mario & Luigi de Alphadream como los sucesores espirituales de este juego, y no les falta algo de razón: pero la sensación que deja Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars es algo que debe ser experimentado por cualquiera que se llame asimismo videojugador. ¿Veremos algún día una secuela? Por ahí dicen que “segundas partes nunca serán tan buenas…”, y tal vez, sea mejor que este juego se quede como ésta. Pero muchos siempre han querido ver el regreso de Geno. La información proviene de Siliconera.

May 26, 2008

Oekaki Logic: Llevando los nonogramas a WiiWare

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, WiiWare — A. Quatermain @ 7:58 pm


Oekaki Logic (WiiWare)

¿Qué, Mario’s Picross en WiiWare? Bueno, no exactamente, pero esta basado en la misma premisa que este clásico de Jupiter y Nintendo para el Game Boy. Se trata de un desarrollo de la compañía G-mode y que responde al nombre de Oekaki Logic, el cual ha sido lanzado el día de hoy en Japón. Su precio es bastante accesible (500 Wii Points) y en el caso de que se terminen todos los acertijos incluidos en el juego por defecto, la compañía pretende lanzar paquetes con nuevos retos, iniciando en el mes de junio y terminando en octubre, con un costo adicional de 300 Wii Points. Esto no suena mal, pero espero que el juego tenga una función para crear nuestros propios puzzles o emplear aquellos creados por otros usuarios: de no ser así, sería algo que debería tener en cuenta la compañía.

Prosiguiendo con las noticias relacionadas con WiiWare, el día de hoy se han lanzado dos nuevos juegos para este servicio en América: Dr. Mario Online Rx (Nintendo, 1-4 jugadores, 1,000 Wii Points), la reedición de este clásico que que permiten sostener partidas multijugador en línea, y Family Table Tennis (Aksys Games, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), basado en el popular tenis de mesa, que incluye los modos de juego Single y Versus, además de tres minijuegos, los cuales son Target Table Tennis, Thrilling Table Tennis y Matching Table Tennis. Con gráficas estilo cel-shading, este título estuvo disponible al igual que el anterior en el lanzamiento en Japón, donde fue bien recibido.

Para terminar y en relación a la Consola Virtual, que esta vez también tuvo su dotación de lanzamientos, el día de hoy se publicaron City Connection (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y un clásico de SNK, Metal Slug (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points).

April 22, 2008

Interplay busca el renacimiento de Earthworm Jim

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 9:05 pm


Eartworm Jim en su época de gloria

Una noticia, vía Gamasutra, que me ha alegrado particularmente el día: por fin, después de quien sabe cuanto tiempo, varios clásicos de Interplay harán su debut en la Consola Virtual. En este caso, se trata de las versiones para el Sega Genesis de Earthworm Jim, Earthworm Jim 2, Boogerman, y Clayfighter. En lo particular, considero a los dos primeros títulos indispensables de cualquier colección que se precie de serlo: ambos destacaron por su originalidad y sentido del humor, brindando diversión a raudales con su variado modo de juego. Puede decirse que cada uno de sus niveles destilaba originalidad… debían de realizarse muy diversas acciones para poder avanzar e incluso había que pensarle como seguir avanzando. Es una verdadera lástima que la tercera entrega de la serie haya sido un título tan mediocre en comparación con estas joyas.

Respecto a Boogerman, no puedo decir mucho, ya que nunca tuve la oportunidad de probarlo, pero Clayfighter también brilló con luz propia, en un tiempo en que casi todas las compañías sacaban títulos de pelea, por su estilo tan particular de animación basado en plastilina y sus estrafalarios personajes: esperemos que también la secuela para el N64, Clayfighter 63 1/3, también llegue a la VC. En cuanto a la fecha de salida de estos juegos, no se ha dejado claro pero se supone que será antes de que termine el año. Por otro lado y en referencia a Interplay, la compañía revela que se encuentra trabajando en una cuarta entrega de Earthworm Jim, y que de momento carece de consola específica, el cual esta desarrollando en conjunto con el creador del concepto, Doug TenNapel, que además enfoca sus esfuerzos en una nueva serie animada de al menos dos temporadas y una película.

Que bien suena eso, al parecer quieren revivir a lo grande a la franquicia, la cual considero que se lo merece.

February 25, 2008

Otra joyita en la Consola Virtual: Kirby 64: The Crystal Shards

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 8:02 pm


Kirby 64: The Crystal Shards (N64)

Verdaderamente, son escasas las aventuras de la bola rosa en consolas caseras desde el N64, donde solo apareció un juego de este simpático personaje. El GameCube recibió un spinoff de carreras (que a unos gustó y a otros no tanto), mientras que la prometida entrega de la serie principal para este sistema solo quedó en promesa, y aún hoy, su futuro es incierto en Wii, debido a que no se ha mencionado nada acerca de este proyecto que muchos ya tachan de cancelado. Es por eso que la llegada de Kirby 64: The Crystal Shards (N64), viene a servir de ligero bálsamo para mientras esperamos impacientemente una nueva aventura. En este juego, con un valor de 1,000 Wii Points, que cuenta con opciones para un jugador y hasta para cuatro de manera simultánea, el buen Kirby debe de oponerse a los planes del temible Dark Matter, recolectando las 100 piezas del cristal perdido

Esperemos que con este juego y la aparición de Kirby en Super Smash Bros. Brawl, donde comparte créditos con King Dedede y Meta Knight, HAL Laboratory, Inc. y Nintendo se apiaden por fin de nosotros, haciendo que nuestra espera sea cada vez más corta. Si, hay un proyecto para el NDS que es un remake del clásico de SNES, Kirby Super Star… pero no es lo mismo. Por otra parte, otro juego que fue lanzado hoy en la Consola Virtual es Psychosis: (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), que de seguro traerá buenos recuerdos a uno que otro nostálgico por ahí.

February 1, 2008

1080°Snowboarding ya en la Consola Virtual

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 9:56 pm


1080° Snowboarding (N64)

La Consola Virtual vuelve a engalanarse con otro clásico del Nintendo 64: 1080°Snowboarding, título basado en el deporte homónimo, donde además de ofrecer un modo solitario, también es posible que dos jugadores pueden competir en un modo a pantalla dividida para dejar muy claro quien es el maestro de la tabla. El costo de este juego es de tan solo 1,000 Wii Points y desde el lunes se encuentra disponible para descarga desde el Wii Shop Channel. Ante el auge que esta teniendo Wii Fit y la Wii Balance Board, creo que sería bastante acertado por parte de Nintendo revivir esta serie en su nueva consola casera, donde podría sacársele un buen provecho a este aditamento. Si lo hacen, solo espero que el proyecto corra a cargo de Nintendo EAD, o que si le toca a NST como pasó con su secuela, Avalanche (GCN), se le dedique más esfuerzos a su desarrollo hasta dejarlo al punto.

En otras noticias, y en relación nuevamente con la VC, este artículo de Famitsu confirma la llegada de que los juegos de otro sistema más llegarán a este servicio. Se trata del Master System de Sega, cuyos primeros juegos confirmados para ser lanzados en Japón son Fantasy Zone, con valor de 500 Wii Points, y Fist of the North Star, a un precio de 600. No se ha confirmado la disponibilidad de juegos de este sistema para América, pero es de esperarse que así sea. A este paso, casi todos los sistemas de viejo cuño tendrán la oportunidad de ofrecer sus tesoros particulares en este servicio: a ver si así las nuevas generaciones se enteran de su existencia y los veteranos vuelven a derramar lágrimas de nostalgia por los tiempos ya idos.

January 21, 2008

Super SFII: The New Challengers y Adventures of Lolo 2 en la Consola Virtual

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 8:58 pm


Super Street Fighter II: The New Challenguers (SNES)

Estoy más que contento con la salida el día de hoy en la Consola Virtual de Super Street Fighter II: The New Challengers (Super NES, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), uno de los primeros juegos que adquirí para mi venerable Super Nintendo, el cual desgraciadamente lleva descompuesto algunos años. En su tiempo, esta fue una de las entregas de la serie más esperadas, ya que además de incluir un sistema de juego mejorado, como usualmente hacía Capcom antes en sus mejores tiempos, traía como extra a cuatro originales personajes: Thunder Hawk, Cammy, Fei Long y Dee Jay. Supuestamente T. Hawk peleaba en México, pero de eso a que fuera mexicano había mucho trecho, mientras que Cammy pertenecía a una fuerza especial inglesa, haciendo aparición en otros títulos de la serie y una que otra aparición especial. Por su parte, Fei Long era un tributo al legendario Bruce Lee, y se controlaba bastante bien cuando ejecutaba sus ataques; sin embargo, Dee Jay no se quedaba atrás, siendo bastante carismático al cantar y golpear. Que buenos tiempos aquellos.

Además de este título, también se encuentra disponible Adventures of Lolo 2 (NES, un jugador, 500 Wii Points), secuela del original puzzle para el mismo sistema desarrollado por HAL Corporation. La trama es de lo más sencilla: en su retorno al Haunted Castle, el Great Devil rapta a Lala y reta a Lolo para rescatarla. Este juego esta más que nada enfocado a aquellos fans del género que buscan un buen reto, aunque cualquier con la paciencia suficiente puede disfrutarlo (si es que no se vuelve loco antes por el alto nivel de dificultad famoso en la serie).

January 7, 2008

Star Tropics y The King of Fighters ‘94, ya en la Consola Virtual

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 8:29 pm


Star Tropics (NES)

Inicio de año animado en cuanto a la Consola Virtual: esta vez, el Wii Shop Channel nos trae dos interesantes títulos. El primero de ellos corresponde a Star Tropics (NES), un juego del que varios han pedido una secuela incontables veces donde tomamos el papel de de Mike Jones, quien tiene como deber rescatar a su tío, el Dr. Jones, además de descubrir la trama detrás de su desaparición, ya que hay algo más detrás de todo este asunto, que se va complicando poco a poco. Este juego combina elementos de aventura con RPG, y para salir adelante, debemos de platicar con la gente que encontremos, resolver acertijos y obtener armas más poderosas que nos permitan derrotar a nuestros adversarios. Su costo, como el de otros títulos de Nintendo Entertainment System, es bastante accesible: 500 Wii Points. Teniendo en mente su antigüedad, solamente se enfoca en la experiencia monojugador.

El otro título disponible es un regalo para los nostálgicos de las arcades: se trata de The King of Fighters ‘94 (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), el comienzo de una serie de títulos de pelea que creó furor en México y que continúa siendo bastante popular en este país. La apuesta realizada por SNK de mezclar los personajes de diversas franquicias, como son Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho Soldier, rindió (y todavía lo hace) buenos dividendos para la compañía, que supo aprovechar de manera plena el éxito de KOF94, aunque por ahí varios piensan que de cierta manera se sobrepasó al querer explotar de manera un tanto extensa el fenómeno que había creado. Este juego esta hecho para disfrutarse plenamente con el Control Clásico, pero para aquellos que deseen acerca aún más la experiencia, puede ser recomendable adquirir el Fighting Stick Wii

November 30, 2007

Intercambiando fotos en Pokémon Snap para la VC

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 10:51 pm


Pokémon Snap (VC)

No solo Wave Race 64 ha tenido cambios en su versión para la Consola Virtual (sustitución de anuncios de Kawasaki por promocionales de Wii y NDS), sino que ahora también Pokémon Snap, de los mejores spinoffs basados en esta serie, que también salió para dicha legendaria consola. Pero a diferencia de la ligera alteración estética de Wave Race 64, lo que se hizo con Pokémon Snap ha sido un poco más profundo. Como la temática principal del juego es obtener las mejores fotografías de los pokémons que se atraviesen en nuestro camino, aprovechando la capacidad de la Nintendo Wi-Fi Connection seremos capaces de intercambiar nuestras mejores tomas con todos nuestros amigos. Esta revelación se dio a conocer el día de hoy, aunque de momento Pokémon Snap solo estará disponible en Japón a partir del 4 de diciembre, donde tendrá un costo de 1,000 Wii Points, y no se ha mencionado su llegada a occidente todavía, aunque sería más que probable.

De hecho, debería ser una regla general que cuando un título llegue a la VC, existiera siempre de ser posible, la posibilidad de agregarle una que otra característica que mejore la experiencia de juego, si es que no representa mucho problema. Pero eso es decisión de cada compañía, y en este caso, a Nintendo se le ocurrió agregar este plus a Pokémon Snap, del que desde hace mucho he leído peticiones de una secuela, tentativamente para el NDS, pero dicha propuesta no ha caído todavía en tierra fértil. Al menos esta noticia servirá de paliativo para los que deseen volver a disfrutar de este gran juego.

Actualización: 2 de diciembre del 2007. No tendremos que esperar mucho en América por este juego: se ha confirmado que estará disponible en la Consola Virtual el 10 de diciembre, pocos días después del lanzamiento japonés. La información proviene del sitio oficial Pokémon.com, así que no hay asomo de duda alguna.

November 19, 2007

Wrecking Crew aparece en la Consola Virtual

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 1:27 pm


Wrecking Crew (NES)

Si nos pusiéramos a hablar de todos y cada uno de los spinoffs que Mario ha hecho a lo largo de su carrera en esta industria, sería cuento de no acabar. Prácticamente, el fontanero es uno de los personajes que más ha incursionado en multitud de géneros, desde títulos de carreras pasando por simuladores deportivos hasta RPGs, y un tipo de juegos en especial no podía ser ignorado: el de los puzzles. Aparte de Dr. Mario, el plomero italiano tiene otra entrada en este género que también mezcla elementos de acción, llamado Wrecking Crew, que salió para el NES allá por junio de 1985, y que tenía opción para dos jugadores, empleando a Mario y Luigi, quienes armados de un par de martillos deben de proceder a sus tareas de demolición, resolviendo los acertijos planteados en cada nivel que se les presente.

Al menos 100 escenarios están disponibles, y para agregarle más sabor al asunto, los hermanos encontrarán diversos enemigos que estorbarán su tarea: cuando se llegue a terminar el juego, que ya esta disponible en la VC por 500 Wii Points, pueden crearse nuevos niveles con el editor incluido. Esperemos que así como Sin & Punishment y Super Mario Bros.: The Lost Levels llegaron a la Consola Virtual en occidente, la secuela de este título que salió para el Super Famicom únicamente en Japón, llamada Wrecking Crew ‘98, también algún día haga su aparición en este lado del mundo. Otros títulos publicados hoy en América en este servicio, son Sonic 3D Blast (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points) y Super Air Zonk (TurboGrafx16 CD-ROM, un jugador, 800 Wii Points)

November 12, 2007

Axelay aterriza en la VC en América

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 8:02 pm


Axelay (SNES)

Antes de que Treasure formara un estudio completamente independiente, varios de sus integrantes formaban parte de Konami. Durante su tiempo en la empresa, crearon uno de los shoot ‘em up más sorprendentes de todos los tiempos: Axelay (SNES). Este título sacó provecho de la capacidad de esta consola, especialmente del afamado Modo 7 y efectos de Parallax Scrolling. A lo largo de los años, su nombre ha sido sinónimo de calidad, convirtiéndose en una de las estrellas rutilantes de este género que ha visto pasar desde hace mucho su mejor época. Este clásico llega a la Consola Virtual, con un precio de 800 Wii Points y proporcionando una experiencia gratamente satisfactoria para el jugador solitario.

Podría decirse que Axelay es uno de esos juegos imprescindibles que siempre deben tener un lugar en cualquier colección que se precie de serlo. Además de esta leyenda, otros dos títulos están disponibles en el servicio americano. El primero es Volleyball (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), basado en el deporte homónimo y desarrollado por la propia Nintendo, que incluye las ligas de países como Estados Unidos, Japón, China, Brasil, la desaparecida URSS o Cuba, mientras que el segundo es Blue’s Journey (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), juego de plataformas desarrollado por la compañía Alpha Denshi, donde tomamos el rol de un joven héroe que debe derrotar a las fuerzas del Daruma Empire, que planea saquear y contaminar al pacífico planeta Raguy.

November 5, 2007

Super Mario Bros. 3, ya en la Consola Virtual

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 9:53 pm


Super Mario Bros. 3 (NES)

Excelente idea: publicar uno de los más grandes títulos del fontanero italiano, para auspiciar la salida de Super Mario Galaxy en América. A escasos siete días de que este esperadísimo título llegue a Wii, Nintendo decide publicar en la Consola Virtual a Super Mario Bros. 3 (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), uno de las más variadas aventuras de la mascota oficial de la Gran N. Pasan los años y este juego permanece inamovible del trono como uno de los más grandes plataformeros de todos los tiempos, además de contar con el mérito de ser de los más vendidos: en su formato original, acumuló un total de 18 millones de copias, y en sus diversas adaptaciones, sigue siendo de los más solicitados. Su gran calidad es resultado de la colaboración de grandes talentos en su desarrollo, como son los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, además del acompañamiento musical del compositor Koji Kondo.

Este es uno de sus juegos que es recomendable jugar al menos una vez en la vida: una experiencia satisfactoria, un verdadero reto a la habilidad del jugador. Además de este clásico, la VC en América también disfruta ahora de la salida de un gran título de Treasure, Alien Soldier (Sega Genesis, un jugador, 900 Wii Points), perteneciente al género Run and Gun, donde el renegado Epsilon-Eagle deberá de tomar revancha en contra de su antiguo grupo, en niveles repletos de acción, contando con seis diferentes armas hasta llegar al encuentro final que lo decidirá todo. Otro juego disponible es Power Golf (TurboGrafx16, 1-3 jugadores, 600 Wii Points), título basado en el deporte homónimo y que fue desarrollado por Hudson Soft: buena alternativa para aquellos que gustan de este tipo de juegos.

October 8, 2007

Art of Fighting, World Heroes, Fatal Fury en la VC en América

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 7:49 pm


Art of Fighting (NEOGEO)

Difícil olvidar aquellos buenos tiempos, en que la tiendita de la esquina o el salón arcade favorito tenía una máquina con una de las mejores series de SNK, Art of Fighting (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points). Aunque en el modo historia solo era posible seleccionar a Robert García o Ryo Sakazaki: pero cuando dos cuates se enfrentaban para ver quien era el mejor, si podía elegirse al resto de los peleadores, como son Ryuhaku Todoh, Jack Turner ó King. Entre las novedades que este primer juego incluyó, se encuentra el de ejecutar superpoderes en cuanto una barra especial se llenaba, que bajaban una gran cantidad de energía.

Otro título disponible también, y que disfruté de igual forma, es World Heroes (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), que reúne a ocho peleadores de distintas épocas, entre los cuales se encontraban Hanzō Hattori, Rasputín o Brocken. Este título, además del modo clásico de historia, incluía una modalidad llamada Death Match, que eran diversos escenarios donde diversos elementos de las arenas de combate afectaban el resultado, como minas o cercas electrificadas.

A pesar de la fama de Fatal Fury (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), debo confesar que ese si no pude probarlo nunca en su forma original: lamentable, por ser una de las grandes series dentro del género de peleas. Aunque no tiene caso lamentarse, ya que desde el día de hoy esta disponible en la Consola Virtual a través del Wii Shop Channel: buena forma de recordar viejas glorias.