De los videos más nublados y con la peor calidad que he visto en mucho tiempo, pero de eso a nada, prefiero esto. Se ha filtrado una filmacónn realizada por Capcom durante una presentación (eso se nota por el sonido ambiental), donde podemos apreciar las partes acuáticas que enfrentaremos en Monster Hunter 3, desarrollo hasta el momento exclusivo para Wii. También puede divisarse al temible King of the Waters, el monstruo que es una novedad en esta entrega, aunque de forma fugaz. A pesar de todo lo que se diga de esta compañía, es una de las que más ha estado apoyando al sistema: sean reediciones (Resident Evil 4: Wii Edition), nuevas franquicias (Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes), secuelas estilo retro (Mega Man 9) o adaptaciones provenientes de otros sistemas (Dead Rising: Chop Till You Drop), se ha comportado de mejor manera que otros desarrolladores que prefiero no mencionar.
No puedo negar, que después de la misma Nintendo, sea un fan declarado de los desarrollos de esta compañía. Los títulos que tengo de Capcom son clara muestra de ello, aunque, desde luego, eso no evita que luego les lance una que otra crítica. Pero lo mostrado hasta ahora de Monster Hunter 3, y los comentarios que he leído al respecto en cuanto al alto nivel de dificultad que manejan las entregas anteriores, me hacen esperar lo mejor. Nada como un reto, y si es posible, en línea, para satisfacer al pequeño veterano que a cada momento salta dentro de mi cabeza, que desea algo de acción de vez en cuando. Solo falta que se de una fecha americana para hacerlo completamente feliz. Doy las gracias a Rion_Yun por el enlace al video.
A ver si no es de nuevo otra llamarada de petate… previamente, antes del E3 2008, se corrió información de que Nintendo presentaría en su conferencia un nuevo modelo del NDS, cosa que jamás se concretó (todos sabemos la historia). Pero dicho rumor parece confirmarse, ya que la fuente es nada menos que el periódico financiero japonés Nikkei, nada acostumbrado a dar noticias sensacionalistas sin tener fuentes fiables. Según este medio, la Gran N esta desarrollando un nuevo modelo de esta portátil, que incluirá una cámara digital, función para reproducir música, funciones inalámbricas mejoradas y una pantalla más grande. Supuestamente, será lanzado durante este año en Japón, con un costo de 20,000 yen (algo así como USD$188.86). A todas luces, esto suena increíblemente tentador, y parte de una estrategia para fortalecer aún más su posición en el mercado móvil en la Meca de los Videojuegos, plantando cara a la competencia.
Respecto a la cámara, se hace mención que se están diseñando juegos en específico que habrán de sacarle provecho a esta característica. Nintendo ya tiene experiencia en este sentido: ¿alguien recuerda la Game Boy Camera? Y la adición de este aditamento, sin lugar a dudas será un atractivo más para la audiencia expandida y los jugadores veteranos. También se da a conocer que tendrá soporte para emplear tarjetas SD, para intercambiar datos con Wii, lo que hace sospechar de que será incluido un puerto para este medio de almacenamiento en esta portátil. Tal vez el evento a llevarse a cabo el 2 de octubre de este mismo 2008, por parte de la Gran N, tenga como objeto mostrar al mundo este sistema. No será nada extraño que así fuera. Gracias a NeoGAF por la información.
No conforme con traer al sistema casero actual de la Gran N un wiimake de Resident Evil 0, ahora Capcom nos vuelve a aplicar la misma receta a los poseedores de la consola: otro más, pero basado en la primer entrega de la saga. Pero, antes de que comiencen a echar espumarajos de rabia por la boca por este tipo de actitudes, hay que hacer hincapié en una cosa: este juego no esta planeado, al igual que el anterior cronológicamente, en dejar las tierras del Sol Naciente. Es otra de esas curiosidades exclusivas de Japón que no oleremos de este lado del charco. No se habla de momento si este título incluirá algún tipo de mejoras con respecto al primero: lo mostrado hasta ahora, vía Watch & Impress Games, se ve muy parecido a la versión del GameCube. Sin embargo, es a través de este artículo de IGN, en que se hace una mención respecto al control.
Es poco, pero interesante: Famitsu señala que en Resident Evil Wii, será jugable empleando solamente el Wiimote, colocándolo de forma horizontal. Esta configuración habla de un esquema de control harto sencillo, el cual está¡ notoriamente ausente de RE 0 y RE4: Wii Edition. Para tener lista nuestra arma en los momentos críticos, solo tendremos que agitar el control, y moverlo de izquierda a a derecha para apuntar a nuestro objetivo. Dicho esquema no será el único con el que podrá disfrutarse este título: también estará presente a combinación Wiimote+Nunchuck, Control Clásico o el del GameCube.
¿Tenemos motivos de enojarnos con Capcom por este tipo de actitudes? Depende de nuevo del punto de vista: siendo lo más probable que no lo veamos por estos rumbos… hasta sería un desperdicio siquiera molestarse. Aunque Christian Svensson, ejecutivo de la filial americana de la compañía, señala que se esta contemplando lanzarlo en nuestro continente. ¿Saben que es lo que muchos piden? Una reedición completa… pero de Resident Evil 2: eso si estaría excelente.
Lo más probable es que esta nota tenga que actualizarla mañana. Estamos a 28 de septiembre, y según reporté el pasado día 10 de este mismo mes, será en el transcurso del 29 cuando Sega y Treasure en Japón den a conocer más detalles respecto a Bleach: Versus Crusade, el nuevo título de esta afamada serie creada por Tite Kubo que llegará a Wii. Famitsu, en su sitio web, da a conocer algunas imágenes del juego, aunque varias de ellas ya eran conocidas. Según lo que puede apreciarse en el texto de cada una de las capturas de pantalla, hay uno que otro comentario. Sin embargo, lo verdaderamente interesante, es que al final del artículo, en la ficha de descripción del juego, se hace mención de algunos de los elementos de esta nueva aventura de Kurosaki Ichigo. Para empezar, se señala que este título tendrá soporte tanto para el Control Clásico como para el del GameCube.
Según parece, Treasure quiere dar opciones a los videojugadores, de forma que se sientan más cómodos. A pesar de que no hay mención alguna si se aprovechará la combinación del Wiimote+Nunchuck, es probable, aunque no seguro, de que así sea. Pero espero que se haya tomado como ejemplo Bleach: Shattered Blade, el título anterior, para evitar cometer los mismos errores que arruinaron un prometedor juego. Nuevamente, se señala que habrá alguna especie de soporte para el servicio Nintendo W-Fi Connection, pero sin ahondar en detalles. Lo deseable sería que se tratara de combates en línea, no solamente de un sistemas de rankings a nivel mundial… detalle interesante, pero que no resulta completamente satisfactorio para todos. Solo unas horas y más información saldrá a la luz: bueno, eso es lo que espero. Por cierto, Shusuke Amagai también viene en el juego.
Desde luego, he visto ya antes teasers de juegos, pero como de todo hay en la viña del Señor (o al menos eso dicen por ahÃ), hay algunos que en lugar enfocarse en que se ha de tratar un tÃtulo, se va más por el lado promocional… otros dirÃan artÃstico. Como olvidar el sublime comercial de Golden Sun (GBA), que se iba tanto por ese lado, que al final uno se quedaba estupefacto. No se hablaba casi nada del juego, por lo que para los no enterados, semejante despliegue visual lo dejaba anonadado. Algo parecido, aunque no a ese nivel, podemos verlo ahora el primer video disponible de 7th Dragon, lo nuevo de Sega y Kazuya Niinou para el NDS. Absolutamente nada del modo de juego, o la historia detrás de este desarrollo… solo algunas piezas de arte alusivo de los personajes disponibles: por lo demás, se nos proporciona una ambientación ciertamente oscura en esta filmación.
Escrito en: Ventas Japón — A. Quatermain @ 7:59 pm
Notable descenso con respecto a la semana pasada de Pokemon Platinum, pero aún asÃ, retiene la primera posición. En cambio, Dragon Ball: Origins se va al segundo lugar, aunque algo distante en cuanto a unidades vendidas, seguido por Rhythm Tengoku Gold. Todos ellos, tÃtulos para el NDS, impulsando la venta de esta portátil. Como siempre, es el software lo que mantiene vivo a un sistema.
Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 13,892 (1,776,000)
Wii Fit y Mario Kart Wii siguen mostrando sus largas piernas: aunque suben y bajan, mantienen un ritmo constante de ventas. Veamos como le va esta semana a Disaster: Day of Crisis, que fue publicado el dÃa de ayer en Japón. En cuanto a las consolas, se tienen los datos siguientes:
Me encantarÃa ver algo de Cave para Wii, aunque según parece, están más enfocados en el Xbox 360… asà que solo me queda soñar por ver algo tan excelso como Mushihime-sama (Arcade/PS2) en mi sistema favorito.
Acualización: 25 de septiembre del 2008. Agradezco a a Azel_Dragoon por la corrección. en realidad, el juego esta planeado para ser publicado en formato fÃsico (tanto para el NDS como Wii), en lugar del servicio WiiWare. Mil disculpas por el error.
La semana pasada, Sega lanzó de forma misteriosa un sitio web acerca de un nuevo juego, que en su momento no tenÃa un sistema confirmado. Lo único que se sabÃa, era que tenÃa alguna relación con los dragones (dragon.sega.jp) y nada más. Tuvimos que esperar hasta el dÃa de hoy, para tener más detalles por parte de Famitsu. Para empezar el juego, planeado para la primavera del próximo año, llevará por nombre el de 7th Dragon y esta enfocado para el NDS. El desarrollo de este tÃtulo corre a cargo del director Kazuya Niinou, la misma mente detrás de la serie Etrian Odyssey, de Atlus, lo que se nota a leguas en el diseño de los personajes. El objetivo principal en este tÃtulo es aniquilar a todos los dragones que se nos pongan enfrente: concepto simple y sencillo. Las batallas están basadas en comando, como en los RPGs clásicos, y cada partida estará conformada por cuatro personajes al mismo tiempo.
Nada como hojear de forma virtual la revista Famitsu (porque importarla desde Japón se ve algo difícil), y darse cuenta que la vida es buena para los poseedores de un NDS o Wii. Esta vez, la publicación japonesa favorita de todos trae una gran cantidad de información respecto a varios juegos. Para empezar con esta ronda informativa, tenemos que el afamado estudio Level-5 tiene dos nuevos proyectos para la portátil de la Gran N. El primero de ellos es Ninokuni, que viene a convertirse en el desarrollo que conmemorará los 10 años de vida de esta empresa. Debido a esto, no es posible que se ofrezca al consumiro un producto mediocre, así que han logrado llegar a un acuerdo con Studio Ghibli, casa animadora con filmaciones tan destacadas como Castle in the Sky y Spirited Away, para que se encargue de la animación de este juego, perteneciente al género de aventura.
El protagonista de Ninokuni cuenta con un libro que contiene una serie de hechizos (Magic Master Book). Curiosamente, este título incluirá un ejemplar físico de dicho manual, el cual deberá de ser consultado por el jugador frecuentemente para poder avanzar a través de la historia del juego. Además de la versión diseñada para el NDS, Level-5 también desea crear la correspondiente a consolas caseras, pero aún no se decide en que sistema aparecerá (esperemos que llegue a Wii): esta entrega será algo diferente a la portátil, ya que se planea ofrecer algo diferente, aunque también incluirá una copia del volumen presente en la versión para el NDS.
En cuanto al otro proyecto de la compañía, se trata de la segunda parte de Inazuma Eleven, que incluirá el concepto de Football Frontier… que queda más o menos entendido al conocerse que un nuevo equipo ha sido agregado, el Alien Gakuen Team. Tanto Ninokuni (NDS) como Inazuma Eleven, son desarrollos que saldrán a la venta en la Meca de los Videojuegos a partir del próximo año. Ojalá pronto veamos algo de Level-5 para Wii: porque las intenciones, las tienen.
Indudablemente, lo más importante a inicios de esta semana, fue el lanzamiento en WiiWare de Mega Man 9, con un costo de 1,000 Wii Points, con los gráficos clásicos pertenecientes al NES en 8-bit. Se puede decir mucho acerca de si Capcom debió haber ofrecido algo más semejante a lo visto recientemente, como el Mega Man Powered Up (PSP) o las serie Mega Man Zero/ZX (GBA/NDS), pero en fin, parece ser que el aspecto completamente retro del juego rezuma un singular atractivo para los jugadores de la vieja escuela. PodrÃamos decir que las otras publicaciones de este lunes fueron opacadas por las nuevas aventuras del robot de titanio color azul, como son PLÄTTCHEN twist ‘n’ paint (Bplus, 1-8 jugadores, 1,000 Wii Points) y los dos tÃtulos para la Consola Virtual, Super Dodge Ball (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y Vectorman (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points). Estos dos últimos, se me hacen bastante buenas opciones de descarga, si me permiten decirlo.
¿Saben que fue lo único malo de Mega Man 9? Que a la mera hora, a Capcom se le ocurrió la brillante idea de vendernos un juego por partes. O al menos, varios veteranos vieron con disgusto que para poder disfrutar esta entrega por completo, deberán de gastar determinada cantidad de Wii Points en contenido descargable ó DLC. De esta manera, a partir del 6 de octubre podemos disponer del Endless Attack (300 Wii Points), un reto sin fin para los más fans de hueso colorado, de la misma manera que el Proto Man Mode (200 Wii Points), donde controlamos al hermano de Mega Man… aunque sin tener historia propia (¡ya ni la amuelan!). Posteriormente, tendremos que esperar hasta el dÃa 20 de ese mismo mes, para disponer del Hero Mode (100 Wii Points), que incrementa la dificultad del juego; Superhero Mode (100 Wii Points), con un reto bastante enfermo; y por último, Special Stage, (100 Wii Points), que agrega una escena especial llamada Time Attack, además de un nuevo jefe que deberemos de enfrentar al final.
Veamos, comprar un juego por 1,000 Wii Ponts, y luego ir adquiriendo partes hasta llegar a pagar otros 800, ¿puede considerarse justo? Algunos dirÃan que no: da la impresión nuevamente de que no compramos juegos completos, sino un producto sin acabar. Pero como toda situación, esta tiene dos vistas y es probable que algunos se den por satisfechos. Por cierto, ya hay reportes de cameos en el juego… veánlos bajo su propio riesgo.
Nada menos que el tema principal de The Legend of Zelda, compuesto por el genial Koji Kondo hace ya varios años. En un principio, se pensó que dicha filmación era alguna especie de falsificación, lo que no serÃa nada raro… hasta que en Kotaku afirmaron que efectivamente, el sonido en la cinta es real. Esperemos que esto no haga rodar la cabeza de uno que otro empleado descuidado: por cierto, en Nintendo deben de estar de plácemes ante esta especie de homenaje.