Universo Nintendo


November 30, 2008

Paquetes especiales del NDS-NDSi para América y Japón

Escrito en: Curiosidades, General, Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:05 pm


NDS Lite Mario Red

NDS Lite Mario Red


A fin de aprovechar la fiebre consumista del Black Friday (el viernes posterior al Día de Acción de Gracias en Estados Unidos), Nintendo aprovechó para lanzar dos paquetes especiales del NDS Lite. El primero de ellos, bautizado como Mario Red, incluye una de estas portátiles en un elegante color rojo, además de una M alusiva al plomero italiano más famoso del mundo. El segundo, de color azul celeste, lleva el nombre de Ice Blue e incluye una copia del éxito Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day. Este último paquete, además trae una cartera de la misma tonalidad, para que podamos llevar bastante seguro a nuestro sistema. El costo de cada uno de estos bundles es de USD$149.49. Eso con respecto a América, y no dudo que tarde o temprano los veamos aquí en México. Pero allende lejanos mares, en Japón, se han anunciado otras ediciones exclusivas de este sistema.


NDS Lite Ice Blue

NDS Lite Ice Blue


La primera de ellas, dada a conocer por Famitsu, es la perteneciente al NDSi que acompañará la salida de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (NDS/Wii) el 29 de enero del próximo año en Japón. Esta portátil llevará por nombre Crystal Chronicles Edition, la cual tendrá un costo de 23,940 yen (USD$252.00). Se carece de momento de imágenes de esta consola, pero parece que llevará arte alusivo en su superficie. En caso de ser preordenado, se incluirá como regalo un CD con cuatro composiciones provenientes de la serie Crystal Chronicles. Y no será la única versión especial del NDSi: en el mes de febrero, saldrá otra más, para apoyar la publicación de Kingdom Hearts 358/2 Days para el sistema. Esto fue confirmado por Dengeki Online hace unos días.

Por cierto, tampoco hay de momento imágenes de este paquete especial, así que solo queda armarnos de paciencia. Para conseguir cualquiera de estos dos últimos bundles, habrá que recurrir a la importación, por si a alguien no le quedó claro.

Summon Night X: Tears Crown anunciado para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:21 pm


Fara y Diran, protagonistas de Summon Night X: Tears Crown (NDS)

Fara y Diran, protagonistas de Summon Night X: Tears Crown (NDS)


¿Les ha gustado la serie de Summon Night? Pues si es así, entonces esta noticia les agradará, ya que el estudio creador de la saga, Flight-Plan, ha revelado una nueva entrega, que de nuevo aparecerá en el NDS. Originalmente, esta franquicia había estado enfocada en los sistemas de Sony, siendo el PlayStation a donde llegaron las primeras cuatro entregas. Pero desde hace unos años, las portátiles de la Gran N han sido las afortunadas receptoras de estos juegos. Los dos primeros títulos del PSOne fueron adaptados al NDS y desde el Summon Night Craft Sword Monogatari: Hajimari no Ishi (GBA), ningún otro título de la serie ha aparecido en otra consola que no fuera de Nintendo.

El nombre del décimo título de la serie será Summon Night X: Tears Crown, lo cual fue revelado por Famitsu hace unos días. Este juego será distinto a los anteriores, ya que se enfocará más en el género RPG tradicional, dejando a un lado el aspecto estratégico. La historia del juego toma lugar en un lugar llamado Runeheim, con dos héroes, Fara, princesa de Celstia, y Diran, príncipe de Deltiana. Ambos reinos han sido rivales por muchos años, enfrascándose en conflictos armados por al menos diez años de su historia. Hasta que un día, la larga guerra llegó a su fin, al intercambiarse los sucesores al trono (eso se llama diplomacia). Pero el tiempo acordado para este intercambio se acerca a su fin y de nuevo, el conflicto amenaza con resurgir.

Ahora, los dos jóvenes deben de encontrar la forma de evitar eso, pero su camino estará lleno de obstáculos. Aunque toma mucho del género, contiene una curiosa innovación: de vez en cuando, en el campo de batalla aparecen ítems al azar, los cuales pueden ser aprovechados para reforzar nuestros ataques. Se planea que Summon Night X: Tears Crown salga a la venta el 12 de febrero en Japón, y no hay de momento mención de que llegue a América. Pero conociendo a Atlus USA, solo es cuestión de tiempo.

Evasive Space, lo más nuevo de High Voltage para WiiWare

Escrito en: Wii, WiiWare — A. Quatermain @ 5:43 pm


Evasive Space (WiiWare)

Evasive Space (WiiWare)


Un juego del que había querido comentar un poco, es el nuevo desarrollo que High Voltage y Yuke están realizando para Wii, pero más específicamente, para WiiWare. Se trata de Evasive Space, un título que se tiene proyectado que aparezca en el mes de enero en América. Viene a mezclar elementos de Geometry Wars, pero en un entorno de combate no tan libre, ya que se encuentra limitado por obstáculos que son parte de los niveles que recorreremos. Vendría a ser una especie de shoot ‘em up con perspectiva desde arriba, y cuando se encuentre completo, incluirá al menos veinte misiones. Para controlar la nave, la cual es manejada por un piloto de nombre Konki, emplearemos el puntero del Wiimote. Esto, en la campaña en solitario: también se pretende incorporar un modo de juego para cuatro participantes a pantalla dividida de forma local. Aunque no se agregará juego en línea, si se manejarán marcadores mundiales.

High Voltage ha sido uno de los estudios que más han estado apoyando a WiiWare con títulos como V.I.P. Casino: Blackjack, Gyrostarr y el todavía en desarrollo Animales de la Muerte para este mismo servicio. Sin descontar, desde luego, su título más fuerte, que viene a ser The Conduit, el cual será publicado por Sega el próximo año. Esperemos que Evasive Space, el cual tendrá un costo de 1,000 Wii Points, tenga una calidad semejante a otros títulos en los cuales el estudio ha estado volcando sus esfuerzos. Al menos, desde el punto de vista gráfico, se ve aceptable: pero espero que pronto haya más información acerca del modo de juego.

¿Esperanzas de Disaster: Day of Crisis en América?

Escrito en: Baten Kaitos, Disaster: Day of Crisis, Series, Wii — A. Quatermain @ 4:45 pm


Disaster: Day of Crisis (Wii) - Ataque de oso

Disaster: Day of Crisis (Wii) - Ataque de oso


¿Estará Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA, cambiando de opinión? Podría ser: a lo mejor, ha de haber sentido la presión de quien sabe cuantos fans de Nintendo que desean que Disaster: Day of Crisis, que ya apareció en Japón y Europa, venga a estas tierras. Según reporta el encargado de GoNintendo.com, recibió el mensaje de parte de Silver Lunar, que decidió preguntar directamente a la filial americana de la compañía si había posibilidades de que este juego, el primero de Monolith Soft para Wii, llegue a este continente. Para sorpresa de todos, un representante de la compañía, Dervin Camden, le respondió que así estaba contemplado, aunque no había fecha definitiva, lo que contrasta con lo declarado por el Reggienator hace algunas semanas. Kevin Cassidy declara que el posee capturas de pantalla del intercambio de correos entre este consumidor y NOA, pero por razones de privacidad, no puede ponerlas en su sitio. Más para él, estás son auténticas.

¿Será verdad? Eso se los dejo a su consideración. Lo que si es más oficial, es esta entrevista que Cubed3 realizó a Tadashi Nomura y Keiichi Ono, productor y director, respectivamente, de Disaster: Day of Crisis. Al preguntárseles si habían contemplado que una secuela llegar al NDS, teniendo en cuenta su experiencia con Soma Bringer y Endless Frontier, señalaron que de haber suficientes peticiones, lo considerarían, aunque consideran a Wii una mejor plataforma para las aventuras de Raymond Bryce. En cuanto a una secuela del juego, señalan que ya tienen muchas ideas al respecto, pero de nuevo, las ventas y exigencias de los jugadores influyen mucho al respecto de que esto se lleve a cabo.

Respecto a un nuevo Baten Kaitos, Nomura señaló que existe la posibilidad, además de que si están trabajando en varios desarrollos para Wii, pero que será Nintendo la que decida al final cuando habrá de publicarse la información al respecto. De nuevo, el balón esta en la cancha de la Gran N: ¡dejen un poco al lado el secretismo, caramba!

Monster Games trabaja en proyecto secreto para Nintendo

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 4:07 pm


Excite Truck (Wii)

Excite Truck (Wii)


Tan secreto, que lleva dos años de desarrollo y nadie se daba por enterado. El creador de Excite Truck (Wii), heredero espiritual de la serie Excitebike, con la más absoluta discreción, tiene un equipo de al menos 20 programadores y diseñadores echándole las ganas a un desarrollo del cual su naturaleza es completamente desconocida. Esto salió a la luz durante un encuentro realizado por Locally Grown, medio asentado en Northfield (que es donde reside Monster Games), con el diseñador Richard Garcia, que lleva 13 años trabajando en la compañía.

Monster Games tiene una larga tradición en el desarrollo de títulos de carreras, siendo el primer título que desarrolló, Viper Racing (PC), allá por 1998. Desde ahí, concentró sus esfuerzos en la serie NASCAR para diversos sistemas, entre ellos el GameCube, y antes de trabajar con Nintendo en Excite Truck, estuvo a cargo del desarrollo de Test Drive: Eve of Destruction (PS2/Xbox). Con semejantes antecedentes, es de imaginarse que el título que se encuentre trabajando, se trate de uno perteneciente a este género.

¿Nueva franquicia… o secuela? No hay datos que apoye a alguna de estas hipótesis: desde luego, muchos han estado esperando una secuela de Excite Truck, aunque nombres como F-Zero o Excitebike también se barajan. Habrá que esperar por más detalles. Aunque no se señala a Wii en específico, debido a que Monster Games no ha trabajado con portátiles, es lo más probable que se trate de esta consola.

En teoría, Street Fighter IV puede aparecer en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 3:47 pm


Street Fighter IV (Multiplataforma) - Sakura vs. Zangief

Street Fighter IV (Multiplataforma) - Sakura vs. Zangief


De nuevo, Capcom reitera que se tiene contemplado llevar a Street Fighter IV (Multiplataforma) a Wii, aunque solo sea de momento en teoría. Las últimas declaraciones vienen de parte de Christian Svensson, que desde los foros de la compañía, se ha pronunciado al respecto (prácticamente, es uno de los voceros principales de este publicador). Pero como es lógico, reitera que si SFIV llega al sistema casero de la Gran N, no tendría los mismos gráficos que las otras versiones, además de que su resolución sería más baja. Además, señaló que no tiene la menor idea de como adaptar el Wiimote+Nunchuck al juego.

En realidad, mucho de esto ya lo sabíamos, gracias al productor Yoshinori Ono, que previamente lo había mencionado y que en su apreciación, es factible la aparición de la cuarta parte de la serie en Wii. Respecto al esquema de control, no sería del todo raro emplear el Control Clásico, que se presta muy bien para los juegos de pelea, o del del GameCube. Incluso la idea de manejar un paquete especial con una copia de Street Fighter IV más el Control Clásico (soñando un poco, ¿qué tal una edición alusiva?) sería algo demasiado tentador como para dejarlo pasar.

Sin embargo, no todo son buenas noticias: Svensson señaló, que en su forma actual, ni Super Street Fighter II Turbo HD Remix ni Bionic Commando: Rearmed, disponibles para los servicios Xbox Live y PSN, puedan llegar a WiiWare. Pero no porque la consola no pueda manejar esos juegos, sino por cuestión del espacio disponible en Wii, aunque en el caso de la reedición de Super Street Fighter II Turbo, también habría que adaptarlo a una resolución de 480p. En cuanto a vender los juegos para la consola de la Gran N en formato físico, no es viable.

Al menos, las esperanzas de que Street Fighter IV llegue a Wii se mantienen… cuando el río suena, es que agua lleva.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 17 al 24 de noviembre del 2008

Escrito en: General, Ventas Japón — A. Quatermain @ 3:00 pm

¿De verdad alguien lo había dudado? Animal Crossing: City Folk (Wii), como era de esperarse, se cuela en el primer lugar de ventas en la Meca de los Videojuegos, prometiendo convertirse en uno de esos títulos que se venden conforme pasan las semanas de manera constante, como sus anteriores entregas para el N64, GCN y NDS. Abajo de este juego, se encuentra la adaptación del genial Chrono Trigger para el NDS y después, Gundam vs. Gundam para el PSP: el amor por la serie es muy grande entre los nipones.

  1. Wii Animal Crossing: City Folk (Nintendo) - 305,180 - NEW
  2. NDS Chrono Trigger DS (Square-Enix) - 270,868 - NEW
  3. PSP Gundam vs. Gundam (Namco Bandai) - 266,932 - NEW
  4. Xbox 360 The Last Remnant (Square-Enix) - 101,543 - NEW
  5. NDS Soccer Tsuku DS: Touch & Direct (Sega) - 71,661 - NEW
  6. NDS Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe (Nintendo) - 55,470 (418,000)
  7. NDS Wagamama Fashion Girls Mode (Nintendo) - 25,275 (209,000)
  8. NDS Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 24,731 (1,184,000)
  9. NDS Pokémon Platinum (Nintendo/Pokémon Co.) - 24,173 (1,941,000)
  10. PS3 Way of the Samurai 3 (Spike) - 19,641 (100,000)

Siete títulos de diez en las ventas de esta semana, demostrando la popularidad del software para el NDS. Lo que se hecha de menos es más apoyo para Wii, incluso de la propia Nintendo. Esperemos que eso cambie en el 2009. En cuanto a las consolas, tenemos a la portátil de la Gran N a la cabeza de nuevo:

  • NDS - 107,423
  • PSP - 61,226
  • Wii - 35,298
  • PS3 - 17,436
  • Xbox 360 - 15,474
  • PS2 - 5,281

Con estos números, el NDS llega a 2,989,390 de unidades vendidas en este año, acumulando ya un total desde su aparición en el país del Sol Naciente de 24,162,444. Por su lado, Wii lleva en ese mismo período de tiempo 2,398,615, rompiendo la marca de los siete millones (7,014,754). Más a pesar de ese éxito, sus ventas están comenzando a aflojar, aunque sea el líder del mercado casero en Japón. Es necesario mayor aporte de juegos y, ¿porqué no?, nuevos colores, para que vuelva a encarrilar su racha triunfadora. Estos datos de Media Create los obtuve a través de NeoGAF.

El Professor Layton llega al cine en el 2010

Escrito en: Cine, General, Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:32 pm


Professor Layton and Pandora's (NDS) - Cinemática

Professor Layton and Pandora's (NDS) - Cinemática


Supongo que era cuestión de tiempo, y más viendo que Level-5 esta trabajando en una serie animada de Inazuma Eleven (NDS). Hace unos días, el presidente del estudio, Akihiro Hino, creador del concepto del Professor Layton, anunció que en el año 2010, saldrá al aire una película estilo anime basada en las aventuras de este investigador y su asistente Luke. Esto, para cerrar con broche de oro la serie, que inició con Professor Layton and the Curious Village, el cual fue atraído a América por Nintendo, cosechando buenas ventas que hacen pensar que solo es cuestión de tiempo para que la secuela, Professor Layton and Pandora’s Box, llegue a nuestro continente.

Claro que eso es cuestión de NOA y su equipo de traductores. Actualmente, la tercera parte, Professor Layton and The Last Time Travel, salió el 27 de noviembre de este mismo año a la venta en Japón y sus cifras iniciales del primer día rondan las 180,000 unidades vendidas. Hasta el momento, se han vendido 2.54 millones de copias de los videojuegos de la serie en todo el mundo. Debido a esto, la película basada en Professor Layton tiene ciertas probabilidades de llegar a América. Mientras esperamos, ¿qué tal si se anuncia de una vez Inazuma Eleven para estas tierras, al igual que Ninokuni - The Another World?

Hablando del juego en línea de Suikoden Tierkreis

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:40 pm


Suikoden Tierkreis (NDS) - Arte

Suikoden Tierkreis (NDS) - Arte


Más detalles aparecen con respecto a Suikoden Tierkreis, la primera entrega de esta serie en llegar al Nintendo DS. Esta vez, con respecto al modo de juego en línea que Konami esta implementando en este título y lo cual era desconocido hasta el momento. Éste, como todos los títulos con modalidad online que salen en las consolas actuales de la Gran N, sacará provecho del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, a fin de crear una completa comunidad en torno al juego. De esta forma, podemos enviar a nuestra partida de personajes a cumplir con la misión de otra persona que tenga el juego, y seremos recompensados con tesoros y la siempre útil experiencia, para elevar nuestras estadísticas.

Desde luego, el juego incluye también el modo de juego en solitario, narrándonos una historia rica, acorde a la serie, la cual se nos va contando con una serie de escenas cinemáticas muy bien logradas. La línea de arte es excelente (tan solo echándole un vistazo a esta excelente galería en Kotaku.com nos damos cuenta) y lo mejor de todo, es que Suikoden Tierkreis ya esta plenamente confirmado para América, donde nos llegará en el mes de marzo del 2009. Pero primero llegará a manos de los japoneses, que lo disfrutarán el 18 de diciembre.

Sería agradable ver una incursión de la serie Suikoden en Wii: espero que ese rumor que andaba sonando desde hace mucho tiempo, a la larga resulte verdadero. Esta bien que Marvelous Entertainment y sus estudios aliados le estén echando ganas en el género RPG para la consola, pero nunca caería mal algo de Konami o de otras compañías.

Soluciones al problema de Tomb Raider: Underworld en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 1:11 pm


¿Y ahora, cómo sigo avanzando?

¿Y ahora, cómo sigo avanzando?


¡Bien, Eidos, muy bien! No solo intentas influir en la publicación de calificaciones negativas en contra de Tomb Raider: Underworld, sino que ahora, a los propietarios de Wii nos das una versión del juego en la que, por un error de programación, podemos perdernos el final del juego. Así como pueden leerlo: resulta que el estudio a cargo de la entrega para la consola de Nintendo, Buzz Monkey Software, se le escapó un pequeño detalle. Conforme avanzamos en el juego, al llegar al final del nivel Coastal Thailand, hay una palanca que debe ser activada para que podamos proseguir con el juego. Hasta aquí, ningún problema: pero en ciertas ocasiones… la palanca no existe.

Eidos y Buzz Monkey Software señalan que a veces, cuando se desarrolla un título, se escapan algunos errores de este tipo: esta bien, suele pasar, aunque para eso también existe el beta-testing, para prevenir esas situaciones. Debido a esto, la compañía decidió publicar una pequeña guía de como remediar este molesto problema, que les pongo a continuación:

1.- Volver a cargar el juego con un archivo previamente guardado y volver a intentarlo.
2.- Si se tiene a mano una tarjeta SD, puede intentarse otro método:

  1. Descargar el archivo 20081124 TRU Wii NTSC save.rar
  2. Descomprimirlo con WinRAR u otro descompresor compatible.
  3. Colocar el contenido en la tarjeta SD empleando una computadora.
  4. Mientras Wii este apagado, insertar la tarjeta SD.
  5. Iniciar la consola si el disco de Tomb Raider: Underworld insertado.
  6. Ir a Wii Options -> Select Save Data -> Select Wii -> Select SD Card.
  7. Seleccionar el archivo de Tomb Raider: Underworld y seleccionar la opción copiar a la memoria de Wii.
  8. Después de guardar, retirar la tarjeta SD y reiniciar Wii
  9. Comenzar el juego y cargar el archivo guardado.

Lo más fastidioso de la segunda solución, es que perderemos todos los tesoros que hayamos obtenido, aunque podremos proseguir para terminar el juego. Es este tipo de errores que en lugar de ayudar, inciden de manera negativa en las ventas de un título, generando mala publicidad. Esperemos que en la próxima aventura de Lara Croft, Eidos cuide más este tipo de detalles, además de la calidad de sus títulos (para que deje de andar preocupándose por influir en las revisiones de los medios). Gracias a GamerInvesments.com por la información.

November 23, 2008

En línea, el primer capítulo de Infinite Space

Escrito en: Anime y Manga, General, Nintendo DS, Video — A. Quatermain @ 11:11 pm



Si hacemos algo de memoria, el pasado 1o. de octubre les hablé acerca de que Sega y Platinum Games habían llegado a un acuerdo con los estudios Production I.G. (con una larga tradición en la industria de los videojuegos) y GONZO, para crear un corto animado de Infinite Space, el nuevo RPG de temática espacial que estará llegando próximamente al NDS. El plan siguió su marcha y el día 17 del mismo mes, se lanzó un sitio web donde podíamos aprovechar el trabajo realizado, que nos narra la salida al espacio del joven capitán Yuri en la búsqueda de sus metas.

¿Qué porqué no había hablado al respecto? En esta ocasión, la barrera del idioma era algo notorio, así que mejor decidí esperar hasta que a alguien se le ocurriera traducirlo (no soy muy ducho que digamos en el idioma del Sol Naciente). Pero pasaron las semanas y nada sucedió… hasta yo me olvidé de este asunto. Sin embargo, buscando un poco acerca de Infinite Space en Youtube, de casualidad di con el trabajo del grupo DATS, quienes decidieron traducir al inglés dicho promocional, que ahora les traigo.

De momento, es el único disponible: veamos cuando se lanza el próximo capítulo. Por cierto, tal vez el único problema que tiene este video, es el color de la letra que se eligió para los subtítulos. Pero a final de cuentas, es entendible si se fija uno bien. Infinite Space (NDS), de momento carece de una fecha de salida concreta, tanto para Japón como para América.

Toca el turno de comentar de Luminous Arc 2: Will (NDS)

Escrito en: General, Nintendo DS, Video — A. Quatermain @ 9:03 pm



Bueno, pues al momento de escribir estas líneas, Luminous Arc 2: Will (NDS) ya se encontrará a la venta en América. El juego salió a la venta el 18 de noviembre, de manos de Atlus USA (que de nuevo la hace de mecenas de los estudios pequeños), y se trata de un Strategic RPG, en cierto sentido parecido a la serie Final Fantasy Tactics de Square-Enix por su modo de juego, con perspectiva isométrica y todo. En esta secuela, se nos presenta el conflicto (Witch Conflict) entre la Magic Asociation y una poderosa bruja de nombre Fátima, a la que se le conoce con el nombre de la Shadow Frost Witch. Para empeorar el panorama, una extraña raza de monstruos que se creyó extinta, las Beast Fiends, reaparecen para asolar el reino, causando el pánico.

Es en esta atribulada nación, donde aparece un caballero de nombre Roland, que sin deberla ni temerla, es dotado de un poder especial que estaba bajo investigación, el Runic Engine, que le permite hacer uso de la magia. Ahora, dotado de dicha habilidad, hará pareja con una joven bruja llamada Althea (especializada en ataques basados en fuego), para poder salvar a la nación de la crisis que atraviesa. Sin embargo, no es la única bruja que lo ayudará, sino que encontrará a otras más por el camino, con resultados… inesperados. Debido a que el juego anterior había recibido algunas quejas en cuando a su nivel de dificultad y la imprecisión de los controles basados en la pantalla táctil, Image Epoch tomó nota de eso e hizo varias mejoras al respecto.

Luminous Arc 2: Will incluye 30 capítulos, ofreciendo en promedio el mismo número de horas de juego: y digo un promedio, porque luego hay quienes tardan mucho más tiempo en terminar uno de estos títulos. Por si fuera poco, también es posible sostener partidas en contra de otros jugadores, tanto de forma local como a través de Internet, empleando el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection, aunque se necesita que ciertas condiciones sean cumplidas antes de poder hacer uso de esta característica. Si desean más información acerca de este juego, deberían darse una vuelta por su sitio web.

Además de una completa descripción, encontrarán un curioso cómic además de fondos de pantalla alusivos al juego… aunque primero deberán completar unos rompecabezas para poder obtenerlos. Creo que de vez en cuando haré artículos de este tipo, como lo hice con Theresia (NDS). Hay juegos que merecen ser conocidos por más personas. Por cierto, el trailer al inicio de esta nota es el japonés, que se va más por las escenas cinemáticas: el americano muestra más del modo de juego.

Lloyd Irving entre los cameos de Tales of Hearts

Escrito en: Curiosidades, General, Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:43 pm


Lloyd Irving (ToS) y Yayoi (The Idolmaster) en Tales of Hearts (NDS)

Díficil adivinar que rayos tienen en la cabeza la gente de Namco Bandai, pero en fin, no creo que alguien se queje de que el buen Lloyd Irving, el héroe de Tales of Symphonia (GCN), vuelva a hacer una aparición especial. Esta vez, en compañía de Judas, de Tales of Destiny 2 (PS2) y Jade de Tales of the Abyss (PS2), se convertirá en asistente de los héroes del nuevo Tales of Hearts (NDS). Es decir, que cuando necesitemos de su ayuda en un combate, podremos invocarlos para darle una paliza a nuestros enemigos. Menos mal que no los pusieron como seleccionables: sino, la historia de este título habría sido algo bastante complicado de entender.

Y esto lo digo, porque todavía no puedo olvidar que lo hayan incluido entre los guerreros de Soulcalibur Legends, ese spinoff de esta serie de peleas que llegó a Wii de forma exclusiva… aunque a la larga, no aportó demasiado que digamos a la librería de la consola. Tal parece que incluir a Lloyd se ha vuelto una idea rentable para Namco Bandai: no hay que olvidar que él también aparece en Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Wii), secuela del anterior. A este paso, sería interesante ver en que nuevo juego aparecerá este chico: a lo mejor lo vemos en el próximo Super Smash Bros., lo que en particular, no me molestaría en lo más mínimo.

Por cierto, no son los únicos cameos en Tales of Hearts: también se ha incluido en el juego a una de las chicas de The Idolmaster (Xbox 360), Yayoi, como asistente también… vaya cosa.

Modo de juego de 7th Dragon: otra vez, Image Epoch

Escrito en: General, Nintendo DS, Video — A. Quatermain @ 4:39 pm



Sinceramente, desconocía que Image Epoch estaba detrás de 7th Dragon para el NDS, el juego que Sega anunció hace un par de meses. Ese estudio parece no tener tiempo para tomarse un descanso: así como terminan un proyecto, de nuevo empiezan otro y otro más, enfocándose sus esfuerzos hasta ahora en las consolas de Nintendo. Para los que no los conocen, esta compañía es la responsable de la serie Luminous Arc y World Destruction, para la portátil de la Gran N, además de su primer esfuerzo para Wii, Arc Rise Fantasia. Previamente, les había traído un teaser de este nuevo RPG, que esta siendo dirigido en su desarrollo por Kazuya Niinou, responsable de Etrian Odyssey. Pero en aquella ocasión, poco era lo que se veía del modo de juego.

Ahora, están disponibles dos muy buenos videos del juego, donde podemos apreciar la forma en que seleccionamos los ataques que habremos de realizar. A la primera impresión, el ver a los enemigos enfrente de nosotros nos recuerda al esquema clásico de la serie Dragon Quest. Sin embargo, eso es solo aparente: aunque la mecánica es parecida, en la pantalla veremos los ataques ejecutados por nuestros personajes, apareciendo ellos para ejecutarlos. Las magias se ven espectaculares y los ataques bastante animados, un descanso para los que se cansen de recorrer una y otra vez los calabozos que comprenden a este título.

(más…)

Ojalá se nos haga ver Club Nintendo en su versión americana

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 3:30 pm


Más regalos de Club Nintendo de Japón

Más regalos de Club Nintendo de Japón


¿Cómo no envidiar al Club Nintendo de Japón? Desde siempre, los oriundos de la Meca de los Videojuegos han sido bendecidos con regalos exclusivos con los que nosotros en América apenas podemos soñar. Como olvidar el control del Super Famicom para Wii, un título exclusivo del NDS llamado Zekkyou Senshi: Sakeburein o una versión de los clásicos Game & Watch para esta misma portátil. Ahora, de nuevo lanza una promoción para sus afiliados en ese país, que no podemos sino solo observar.

Se trata de una Wii Wheel para Mario Kart Wii, pero que a diferencia de la normal de color blanco, esta es de tonalidad dorada, siendo su nombre Wii Golden Handle. Otro de los artículos disponibles es la característica gorra del plomero italiano, mientras que el último de éstos es el Club Nintendo Calendar 2009, que incluye además una serie de pegatinas. Todos estos regalos están disponibles para los miembros Platinum del club, con un costo de 400 puntos: sin embargo, aquellos que sean de la categoría Gold y que solo cuentan con 200 a 399 puntos, solo pueden acceder a obtener el calendario, y no los otros dos artículos.

¿Algún día veremos este tipo de promociones en América? Es posible: recientemente, se filtró información de que la versión de Game & Watch Collection (que incluye Oil Panic, Greenhouse, y Donkey Kong) para el NDS fue registrada en nuestro continente por NOA, quien ya ha mencionado antes que esta en camino de crear un Club Nintendo americano. Tal vez solo sea cuestión de tiempo para que nos sorprendan, pero solo espero que no excluyan a México y el resto de Latinoamérica.