Entrada la noche de ayer, fue cuando se publicaron las cifras de ventas de Media Create: así que mejor decidí esperar hasta el día de hoy. Mario Kart Wii continúa en la primera posición, un lugar del que no quiere apartarse, perseguido por Monster Hunter Portable 2nd G. Ambos juegos, están dotados de un servicio en línea que los hace muy populares y que tienen una enorme cantidad de fans en el país del Sol Naciente:
Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 173,000 (1,120,000)
PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 102,000 (1,909,000)
Wii Link’s Crossbow Training (Nintendo) - 93,000 - NEW
Link’s Crossbow Training inicia con mediana fuerza, pero no creo que se mantenga mucho tiempo en el Top 10: es curioso ver, que en relación a este juego, Shigeru Miyamoto ha revelado en un diálogo que sostuvo con Satoru Iwata que a él le agradan los títulos en primera persona, y que una vez jugó con la idea de que TLOZ fuera visto desde esta perspectiva. Estos datos provienen de NeoGAF: de momento, no hay información respecto al hardware. A ver si más tarde.
Al fin: lo que hasta hace unos meses era exclusivo de Japón, llega a tierras americanas. Sin anuncio alguno (más que las declaraciones del Reggienator), el día de hoy los propietarios de Wii recibieron la agradable sorpresa de que el nuevo Nintendo Channel esta disponible para descarga, desde la tienda virtual en línea de la compañía. Este nuevo canal ocupa 126 bloques de la memoria interna de Wii, pero se requiere de una cantidad similar para almacenar los demos de los juegos del NDS que descarguemos, los cuales podemos transferir a nuestra portátil (donde estarán contenidos hasta que apaguemos la consola). De momento, los demos disponibles son los pertenecientes a juegos como Brain Age 2, Flash Focus, Crosswords, Jam Sessions, Rayman Raving Rabbids 2, Cooking Mama 2, Disney Friends y Ninja Gaiden Dragon Sword: esperemos que cada semana se agreguen nuevos títulos, que nos permitirán evaluar antes de comprar.
Otro de los objetivos del nuevo Nintendo Channel, es informar acerca de los nuevos productos de la compañía para sus sistemas. Sin embargo, lo que hay hasta el momento no es muy abundante (o al menos algunos ya conocían), como un video introductorio del servicio WiiWare, próximo a estrenarse este 12 de mayo, con una buena cantidad de atractivos títulos. En esta filmación puede verse que el juego de Dr. Mario & Bacillus Extermination, será llamado en nuestro continente como Dr. Mario Online Rx y que estará disponible para descarga desde el primer día que el servicio este activo. Sería interesante que durante la realización del E3 2008, Nintendo proporcionara información acerca de los juegos que presentara en el evento, en la forma de videos o fotografías. Aunque es muy probable que hubiera una saturación en el servicio, la idea suena tentadora y hasta factible.
Un aspecto referente al Nintendo Channel, es que dependiendo de la decisión del poseedor de la consola, envía información referente a sus hábitos a la compañía. Esta retroalimentación probablemente responde a la necesidad de realizar estudios de mercado. De todas maneras, es posible elegir entre compartir esta información o mantenerla en secreto: cuestión de cada quien. Más detalles acerca de esta característica pueden encontrarlos en el sitio web de la compañía, en una sección especial. Esto, para evitar paranoias de cualquier índole.
No pues si, creo que le atine de pura chiripada: el título que Namco Bandai esta desarrollando para Wii, basado en serie de anime y manga Haruhi Suzumiya es efectivamente un juego de ritmo. Por medio de los controles de la consola, haremos que Haruhi y compañía bailen a través de la pantalla, siguiendo las notas musicales. ¿De dónde habrán sacado la idea de hacer un desarrollo perteneciente a esre género? Quien sabe, se han de haber devanado los sesos pensando en que hacer para Wii. Dejando a un lado el sarcasmo, desde el tiempo que se anunció dicho proyecto (el pasado mes de julio), se ha avanzado en su desarrollo en un 50%: se espera que su salida sea durante este año en Japón, y no se menciona si llegará a nuestro continente.
Es innegable decir que Wii se presta muy bien para la creación de títulos de ritmo, gracias a la pareja formada por el Wiimote+Nunchuck. El nombre oficial del juego, en japonés, es Suzumiya Haruhi no Yûutsu, y las primeras imágenes de éste han sido publicadas en la última edición de la revista Famitsu (vía Wiiz.fr), fuente inagotable de información que nos mantiene a la expectativa cada semana. Teniendo en cuenta este juego junto con Nodame Cantabile: Dream Orchestra y We Cheer, parece que Namco Bandai ha encontrado un filón en los títulos musicales en este sistema. Ojalá se les ocurriera lanzar un Taiko no Tatsujin para Wii… estaría excelente. El NDS ya tiene dos entregas de esta serie.
Por que cuando se busca gente para trabajar con Wii, es innegable que algo esta siendo desarrollado para el sistema. El problema es adivinar que es: pero recordando que la gente de Renegade Kid se especializa más que nada en desarrollados enfocados a audiencias maduras, como su éxito silencioso Dementium: The Ward, que recibió buenas críticas de los medios especializados, y que en estos momentos esta enfocado en su próximo proyecto para el NDS, Moon (conocido previamente como Project M), un FPS de índole futurista, es de suponer que un desarrollo para la consola casera de la Gran N seguirá una misma línea. Un título con perspectiva en primera persona lleno de acción y terror no suena como una mala idea: pero es demasiado pronto para especular acerca de su naturaleza.
Pero con semejantes antecedentes, no creo que veamos otra aburrida compilación de minijuegos. Tal parece que son los pequeños estudios, como Renegade Kid y otros, los que les echan más ganas al desarrollo de títulos para Wii. ¿A qué se debe? A que tienen sed de triunfar: desean darse a conocer ante la comunidad vieojugadora con ideas frescas, novedosas. En lugar de tratar de querernos vender adaptaciones mal hechas, títulos fabricados al vapor o reediciones, quieren hacerse de un nombre. Esto ya se ha visto en el NDS y se sigue viendo actualmente: esa es una de las principales ventajas de los bajos costos de desarrollo en los sistemas actuales de Nintendo. Los pequeños tienen una oportunidad de destacar. Gracias a RevoGamers por la información.
Así parece ser, y eso es lo que recientemente ha reportado Siliconera: la versión de Wii de Samurai Shodown Anthology incluirá una serie de minijuegos… si, tal parece que todas las compañías cuando se trata de la consola casera de la Gran N, se sienten tentados a incluir este tipo de agregados. Sin embargo, no será a los personajes humanos que controlaremos dentro del juego, sino a sus mascotas, como Mamahaha, Shikuru, Chample y Poppy, pertenecientes respectivamente, a Nakorurum, Shikuru, Majikina Mina y Galford. Esta será una forma de compensar la falta de juego en línea de la versión para Wii, que si estará presente en la versión del PS2… pero solo en Japón (si es que SNK no cambia de opinión de un momento a otro). Sin embargo, ambas versiones para las consolas de Nintendo y Sony tendrán dos características comunes, como son el modo de juego Practice y la posibilidad de editar el color de los personajes.
Por otro lado, no se crean que en el país del Sol Naciente les va a ir tan bien respecto a este compilación. Según se ha revelado, las versiones americanas del juego llevaran un plus adicional: en lugar de incluir solo seis juegos, estás tendrán como exclusiva la adición de Samurai Shodown V Special, así que esto suena bastante interesante. Una antología completa de la serie que dudo mucho que algún fan de los juegos de pelea pueda dejar pasar. Esta colección estará disponible en Japón a partir del 24 de julio, mientras que en América tendremos que esperar un poco más. Pero la espera valdrá la pena: no por algo la serie es de las más respetadas respecto a su elegante modo de juego, una muestra de la maestría de SNK.
Cuando se reveló que el eterno rival de Phoenix Wrighttendría su propio juego, algunos pensaron que era una broma retrasada del 1o. de Abril… craso error, ya que este no se celebra en Japón. Es un hecho que Capcom esta desarrollando Gyakuten Kenji (cuyo título tentativo en América es Miles Edgeworth: Perfect Prosecutor). En este juego, se tiene un completo control del fiscal, a semejanza de un título de aventura clásica, quien debe de hacer sus propias indagaciones para descubrir la verdad que se encuentra detrás de cada caso. Como es de imaginar, un spinoff de este tipo no puede dejarse en manos de cualquiera, y la compañía lo ha dejado a cargo de talentos como Motohide Eshiro, Takeshi Yamazaki y Tatsuro Iwamoto. Hasta el momento, se sabe que esta en un 40% de su desarrollo, por lo que su fecha de salida es incierta.
Esta vez, Edgeworth hara mancuerna con Dick Gumshoe, que muy posiblemente lo ayudará en las indagatorias para llevar a cabo su trabajo. En el trailer publicado por Capcom, podemos ver el regreso de varios personajes de manera fugaz, como Wendy Oldbag, Cody Hackins, Will Powers, Adrian Andrews, Franziska von Karma, Lotta Hart, Mike Meekins y una joven Ema Skye, además de una nueva fémina cuya identidad es desconocida, que habrá que ver que rol habrá de interpretar en la historia. Si Phoenix Wright esta rodeado de chicas que le ayudan, ¿por qué no habría de tener también alguna auxiliar femenina el fiscal? Muchos detalles se ignoran, pero con el tiempo habrán de irse revelando. De momento, el sitio web del juego ya esta disponible.
Vía un pajarito (más bien la última edición de la revista EGM), hay una línea de texto que parece indicarnos que el proyecto de revivir la serie de Rygar para Wii esta tomando otros derroteros. Haciendo memoria, cuando el juego fue anunciado hace cosa de un año, se mencionó que sería un desarrollo completamente original. Pero esto quedó en entredicho meses más tarde, cuando se reveló que en realidad, en lo que se encontraba trabajando el Team Tachyon de Tecmo, era en realidad una reedición con nuevos elementos, personajes y enemigos de Rygar: The Legendary Adventure, título que apareció originalmente en el PS2. Así fue mostrado durante el Tokyo Game Show del año pasado, donde se presentó además un trailer del juego (el cual se veía muy espectacular). Según se tenía planeado, RYGAR: The Battle of Argus, aparecería en algún momento del 2008: pero su retraso hasta el 2009 y la práctica ausencia de noticias referentes a este título desde noviembre pasado, pueden indicarnos algo muy interesante.
Con la serie de cambios que Tecmo esta realizando a este juego, y el apoyo que muestra la compañía cada vez más a los sistemas de Nintendo, ¿no sería extraño que se éste trabajando en una nueva entrega de Rygar, adaptada a Wii? Porque, la verdad, no tiene el menor caso cambiar casi todo el juego para hacer un simple remake nada más: posiblemente, en un principio esa era la idea. Pero al ver las posibilidades del control de Wii y su amplia base de usuarios, no es atrevido pensar que la gente del Team Tachyon haya pensado mejor en llevar el proyecto aún más lejos, y en lugar de revivir un título de la consola de Sony, crear algo tan distinto como para llamarse una secuela. Con una fecha para el próximo año, no hay presión alguna respecto al tiempo: los creativos de la compañía pueden tomarse el tiempo que quieran y pulir todos los detalles, para ofrecernos un posible producto de calidad para el sistema.
Así como lo describo, suena factible: pero el destino siempre tiene la última palabra.
Ciertamente, esta noticia es de inicios de semana, pero aprovechando el día libre (al menos en México), me pareció adecuado comentar en torno a la nueva información disponible respecto a Alone in the Dark, en su versión para Wii. Previamente, se habían publicado algunas capturas de pantalla del juego el mes de noviembre del año pasado., por lo que ya era conocido el aspecto de este título. Debido a esto, lo que hacía falta por conocer era como el Wiimote y el Nunchuck serían empleados en este juego, cosa que afortunadamente ya ha sucedido. Por medio de un artículo realizado por JeuxVideo, podemos apreciar que la adaptación ha quedado de forma bastante intuitiva, y lo bien que los movimientos son registrados. Detalle interesante al respecto, es como seleccionamos los artículos que habremos de emplear a través de la jornada: simplemente, el protagonista abre su gabardina y elije lo que va a usar, en lugar de emplearse un menú de la forma tradicional como en otros juegos, como cuando queremos cambiar de arma.
Para manejar el arma, simplemente debemos apuntar al objetivo nada más y listo (checando la cantidad de balas que tenemos). La forma de interactuar con el juego son muy variadas: para encender un coche sin necesidad de emplear llaves, debemos de conectar los cables correctos, haciendo movimientos semejantes a como los haríamos como si en verdad estuviéramos realizando dicha acción. También podemos ver como emplear diversos objetos del escenario como armas, como un cenicero de pie o una silla, a fin de que nuestros golpes sean más efectivos. Sin embargo, hay un aspecto que si merece ser un poco criticado: el esquema de control habla bien de la versión para Wii, pero ¿es justo emplear tomas de las entregas para Xbox 360 y PS3, para promocionar? Eso suena como un poco de engaño de parte de EDEN Games, ya que algunos pueden irse con la finta. Si el modo de juego pinta para ser sobresaliente, ¿para qué recurrir a esos trucos? Espero que pronto se publique el primer trailer del juego en forma para la consola casera de Nintendo.
Tecmo se esta comportando de una manera notable con las consolas de Nintendo: que diferencia con relación a la generación pasada. No solo fue uno de los primeros publicadores en apoyar a Wii con Super Swing Golf, que ya va en su segunda entrega, sino que el mismo Tomonobu Itagaki decidió favorecernos con Ninja Gaiden: Dragon Sword, uno de los mejores títulos de acción para el NDS. Pero el apoyo no cesa: actualmente se encuentra en desarrollo RYGAR: The Battle of Argus, una reedición de esta serie clásica de la compañía, y Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse, que hasta hace unos años era difícil de creer que llegaría a una consola casera de la Gran N. Pero el apoyo parece no cesar: en la nueva edición de la revista EGM, se reveló que Tecmo ahora pretende revivir una serie clásica en Wii y NDS, por la que los fans han estado rogando por largo tiempo… Tecmo Super Bowl, originada en el NES y que tuvo entregas para el SNES, Sega Genesis y PlayStation.
El nombre oficial de esta nueva encarnación de la saga es Tecmo Bowl: Kickoff, y el día de hoy, la compañía ha publicado un comunicado oficial formalizando el asunto, aunque solo referente de momento a la versión del NDS. Entre las características que destacan de esta versión, se encuentra la posibilidad de personalizar los equipos (hay 32 incluidos por defecto), en detalles como color, emblema, nombres de los jugadores, ciudades e incluso habilidades. Se han implementado super habilidades, para emplearse en momento preciso y habrá soporte multijugador tanto de forma local como en línea. La forma para controlar a nuestros jugadores, será por medio del stylus: esperemos que se le eche muchas ganas a este aspecto para que el modo de juego se mantenga dinámico. Dependiendo de las jugadas que realicemos, habrá cortes para enfatizar su dramatismo. En cuanto a la música, se optó por una mezcla de temas de rock ‘n roll de las más memorables melodías de este deporte en su historia.
Si todo sale a pedir de boca, este prometedor título saldrá a la venta a finales de este año, y promete ser un hit seguro, ante la popularidad de este deporte en América… bueno, más del otro lado del Río Bravo, pero aquí en México conozco a muchos seguidores de fútbol americano. A ver si más adelante se libera información de la versión para Wii.
Poco a poco, se va liberando información de Martial Arts: Capoeira, el título de pelea que Twelve Interactive y Graffiti Entertainment están llevando a varios sistemas, incluyendo Wii y NDS. Así, se ha publicado el primer trailer preliminar de este juego, que aunque no tiene muy buena calidad, se ve que todavía le hace falta algo de trabajo, pero ahí la llevan. Al estar todos los peleadores enfocados en un solo arte marcial, esperemos que el estudio a cargo del desarrollo pueda imprimirles a cada uno un sello personal que los diferencie de los demás, a semejanza de lo que sucede en títulos de lucha libre, donde los combatientes, a pesar de basarse en un estilo de pelea, tiene diversos movimientos característicos, que nos da a entender la libertad de crear distintas técnicas en un mismo campo.
Desde luego, también hay que hacer hincapié en que la lucha libre tiene vertientes distintas, siendo la estadounidense y la mexicana dos escuelas bastante diferenciadas. Desgraciadamente, no conozco demasiado del capoeira como para afirmar que sucede lo mismo, pero de ser así, espero que Martial Arts: Capoeira tenga en cuenta eso. Con una fecha de salida aún indefinida (se maneja que a finales de este año), Twelve Interactive todavía tiene tiempo para pulir los detalles respecto a este juego. Veamos como queda el producto final.
Tercera semana consecutiva y Mario Kart Wii se mantiene todavía en el primer puesto, acercándose a la meta del millón, la que sin duda superará más temprano que tarde. El que muestra una gran salud todavía es Monster Hunter Portable 2nd G, lo que habla bien de la popularidad de la serie:
Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 152,000 (947,000)
PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 93,000 (1,807,000)
PS3 Valkyria Chronicles (Sega) - 77,000 - NEW
NDS Taiko Drum Master DS: Seven Island Adventure (Namco Bandai) - 56,000 - NEW
NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 20,000 (477,000)
NDS DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 18,000 (167,000)
PS2 Musou Orochi: The Evil King Returns (Koei) - 15,000 (322,000)
Un lugar menos que la semana anterior, pero aún así el software para los sistemas de Nintendo se mantiene. Pueden verse algunos estrenos para el NDS, aunque espero que los licenciatarios lancen más títulos, especialmente para Wii. Esta información de Media Create la obtuve a través de NeoGAF. Los datos de hardware disponibles son los siguientes:
PSP - 92,411
Wii - 48,796
NDS - 42,435
PS3 - 9,107
PS2 - 7,108
Xbox 360 - 1,283
PSP se mantiene con el liderato del hardware hasta ahora: la portátil de Sony esta agarrando su segundo aire, podría decirse. Por su parte, Wii se mantiene en números estables al igual que el NDS: la casera de Nintendo lleva 1,239,394 de unidades vendidas en el año, teniendo un total de 5,855,554. En cuanto a la portátil, lleva 1,239,482 y se han vendido desde su aparición, 22,412,533.
Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:31 pm
Desde hace un tiempo, he estado siguiéndole la huella a un peculiar juego, desarrollado por Ninja Studio y que lleva por nombre en Japón como Gōma Reifu Den Izuna: sin embargo, de este lado del charco se le conoce como Izuna: Legend of the Unemployed Ninja y es publicado por Atlus USA. Sin embargo, la mala recepción que le dio la crítica no me alentaban mucho a hablar de este juego: pero parece ser que eso no desanimó al equipo creador de la sexy ninja Izuna, quienes, contando de nuevo con el apoyo de Success (el publicador en la Meca de los Videojuegos), ya se han encargado de realizar la segunda parte de este dungeon crawler que mezcla las batallas con el humor, la cual lleva por nombre Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns. Esta secuela también verá la luz en América, nuevamente por parte de Atlus USA, y se pretende corregir todo lo que afectó al título anterior, ofreciendo más contenido, opciones de combate y profundidad al estilo de un RPG. Se planea que la fecha de salida de este juego sea el 22 de julio de este mismo año, y ya se encuentra en línea su propio sitio web, además de un trailer promocional.
¿Qué a qué viene toda esta explicación? Sencillamente, a que parece ser que esta no será la última vez que escuchemos acerca de Izuna: tal parece que el Ninja Studio tiene una gran fe en su personaje, y ahora se encuentran trabajando en otro juego de esta pelirosa, pero esta vez es un título de pelea en 2D llamado Windy x Windam, donde la acción de los combates se vivirá en las dos pantallas del NDS, y que será publicado por Success en Japón el 31 de julio del 2008. Éste se encontrará basado en el universo de Izuna: Legend of the Unemployed Ninja, y por lo que puede apreciarse en las primeras imágenes publicadas, tiene un buen trabajo gráfico, además de tener un aire semejante a los excelentes Bleach: The Blade of Fate y Bleach: Dark Souls de Treasure. Curiosamente, el Ninja Studio parecía habernos avisado que este sería el siguiente paso en la serie, con una imagen que apareció en el sitio web japonés del juego a inicios de este mismo año.
Ante la falta de títulos de pelea en el NDS, esperemos que Windy x Windam este lo suficientemente trabajado para poder incluirlo en cualquier colección que se precie de serlo. Ojala Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns genere la suficiente expectación en como para que Atlus USA se anime a traer también esta nueva aventura de Izuna a nuestro continente.
Si prestamos atención a lo recientemente revelado (vía Kombo) en la revista PLAY, por parte del Productor del Sonic Team, Yoshihisa Hashimoto, parece ser que la versión para Wii de Sonic Unleashed será un título a tener muy en cuenta. Si bien el motor gráfico que se esta empleando no será el mismo de las versiones del Xbox 360 y PS3, además de que al menos la mitad de los escenarios serán en vista 3D y la otra parte en side-scrolling, el equipo a cargo de este trabajo será nada menos que Dimps… exactamente, los mismos detrás de Sonic Rush y su secuela, Sonic Rush Adventure, ambos para el NDS, que han sido bien recibidos por parte de los fans al conservar mucho del sentir de las aventuras clásicas del erizo azul (a diferencia de otros títulos publicados para sistemas distintos). En la revista asimismo se señala que la versión para la consola de Nintendo será una mezcla entre velocidad y plataformas… vaya, no se ustedes, pero eso si me suena muy bien.
En cuanto al aspecto gráfico, algo que muchos tienen en cuenta, se esta trabajando para que Sonic Unleashed aproveche plenamente el poder de Wii, aunque no pueda igualar el poder de los sistemas de Microsoft y Sony. Otro punto a destacar en esta versión, es que los escenarios tendrán un diseño diferente, y el control estará completamente adaptado para que el jugador pueda hacer que Sonic se desplace de manera suave y precisa. En cuanto al sonido, este corre a cargo de Tomoya Ohtan, quien también proviene del equipo que nos trajo Sonic Rush. No se porque, cuando se dio a conocer esta información, algunos lo tomaron a mal. Creo que es un error: Dimps hizo un muy buen trabajo con los títulos anteriores de Sonic, así que me parece que darles nuevamente un voto de confianza no estaría del todo mal. Prefiero mantenerme a la expectativa y esperar a ver que sucede en lugar de criticar por criticas nada más.
Largo, pero muy largo ha sido el silencio que han mantenido Nintendo y Monolith Soft respecto a Disaster: Day of Crisis (Wii), pero con una fecha de salida ya definida (al contrario del pobre Project H.A.M.M.E.R.), era forzoso que comenzaran a surgir nuevos detalles, y no nada más imágenes como hace algún tiempo. El nombre del protagonista ya era conocido, pero al menos vía Famitsutenemos más información respecto a la trama. Resulta que este miembro de las fuerzas especiales de rescate de élite perdió hace cosa de un año a su mejor amigo y compañero de trabajo, Steve. Debido a esto, Ray siente que es su deber proteger a la hija de su camarada, Lisa, y cuando ella es secuestrada, es el momento de entrar en acción para rescatarla. Pero ojala todo fuera tan sencillo: una serie de desastres naturales azotan a la Unión Americana, como volcanes en plena erupción, devastadores tsunamis y feroces huracanes: un escenario apocalíptico a todas luces.
Y lo peor viene cuando un grupo terrorista, aprovechando la confusión y el caos generado, roba un arma termonuclear, siendo Ray el encargado de ponerles un alto (muy probablemente Bruce Willis se encuentra de vacaciones). Para desplazarse a través del ambiente del juego, moveremos a este héroe de acción por medio del stick análogo del Nunchuck, mientras que con el Wiimote dirigiremos la mira del arma que tengamos cargada, o en su defecto, el ítem que estemos usando: para hacer uso del artículo, emplearemos el botón B. En nuestro camino para rescatar a Lisa y detener los planes de los terroristas, Ray puede detenerse de vez en cuando para auxiliar a las personas afectadas por la ira de la naturaleza. Los controles de Wii tienen otros usos, como por ejemplo, al momento de conducir un vehículo simplemente tomamos el Wiimote en forma horizontal y listo… a correr como desquiciados debido a que un maremoto nos pisa los talones.
Con el tiempo de desarrollo que ha tenido Disaster: Day of Crisis, y con la amplia experiencia con que cuenta Monolith Soft en el desarrollo de juegos, aunado a la supervisión de Nintendo, es más que probable que este sea uno de los títulos a tener en cuenta durante este año.
Misteriosamente, el día de hoy Ubisoft publicó un cómico teaser de sus ya populares rabbids, pero esta vez con una clarísima referencia a la Wii Balance Board, que en conjunto con Wii Fit están haciendo verdadera furor en el Reino Unido (se ha colocado en la sexta posición en desplazamiento de unidades en la historia de ese país). Ningún comunicado de prensa acompañó la salida de este video, así que solo queda especular que la compañía francesa está ya trabajando en una posible tercera entrega de la serie, esta vez compatible con este nuevo periférico de Nintendo. De esta manera, este juego vendría a unirse a la lista de 10 juegos que Reggie Fils-Aime dio a conocer que serían compatibles con este aditamento, que ha despertado el interés de diversas compañías.
El primer juego de este spinoff de la serie principal de Rayman, Rayman Raving Rabbids, fue uno de los títulos de lanzamiento para Wii y es considerado como uno de los mejores para la consola, siendo alabado por el buen aprovechamiento que Ubisoft realizó de los controles del sistema, además de la diversión y buen humor que ofrecía al jugador. Es uno de los títulos más vendidos para Wii: pero su secuela, sin embargo, no fue tan exitosa como el original, ya que la compañía no pudo imprimir el mismo sentimiento que en su predecesor. De esta manera, si Rayman Raving Rabbids 3 esta en desarrollo como así parece ser, es posible que los conejos locos tengan una nueva oportunidad de cautivar al público.
Y agregar funciones para el juego en línea además de compatibilidad con la Wii Balance Board sería algo a tomar muy en cuenta.