No conforme con traer al sistema casero actual de la Gran N un wiimake de Resident Evil 0, ahora Capcom nos vuelve a aplicar la misma receta a los poseedores de la consola: otro más, pero basado en la primer entrega de la saga. Pero, antes de que comiencen a echar espumarajos de rabia por la boca por este tipo de actitudes, hay que hacer hincapié en una cosa: este juego no esta planeado, al igual que el anterior cronológicamente, en dejar las tierras del Sol Naciente. Es otra de esas curiosidades exclusivas de Japón que no oleremos de este lado del charco. No se habla de momento si este título incluirá algún tipo de mejoras con respecto al primero: lo mostrado hasta ahora, vía Watch & Impress Games, se ve muy parecido a la versión del GameCube. Sin embargo, es a través de este artículo de IGN, en que se hace una mención respecto al control.
Es poco, pero interesante: Famitsu señala que en Resident Evil Wii, será jugable empleando solamente el Wiimote, colocándolo de forma horizontal. Esta configuración habla de un esquema de control harto sencillo, el cual está¡ notoriamente ausente de RE 0 y RE4: Wii Edition. Para tener lista nuestra arma en los momentos críticos, solo tendremos que agitar el control, y moverlo de izquierda a a derecha para apuntar a nuestro objetivo. Dicho esquema no será el único con el que podrá disfrutarse este título: también estará presente a combinación Wiimote+Nunchuck, Control Clásico o el del GameCube.
¿Tenemos motivos de enojarnos con Capcom por este tipo de actitudes? Depende de nuevo del punto de vista: siendo lo más probable que no lo veamos por estos rumbos… hasta sería un desperdicio siquiera molestarse. Aunque Christian Svensson, ejecutivo de la filial americana de la compañía, señala que se esta contemplando lanzarlo en nuestro continente. ¿Saben que es lo que muchos piden? Una reedición completa… pero de Resident Evil 2: eso si estaría excelente.
Lo más probable es que esta nota tenga que actualizarla mañana. Estamos a 28 de septiembre, y según reporté el pasado día 10 de este mismo mes, será en el transcurso del 29 cuando Sega y Treasure en Japón den a conocer más detalles respecto a Bleach: Versus Crusade, el nuevo título de esta afamada serie creada por Tite Kubo que llegará a Wii. Famitsu, en su sitio web, da a conocer algunas imágenes del juego, aunque varias de ellas ya eran conocidas. Según lo que puede apreciarse en el texto de cada una de las capturas de pantalla, hay uno que otro comentario. Sin embargo, lo verdaderamente interesante, es que al final del artículo, en la ficha de descripción del juego, se hace mención de algunos de los elementos de esta nueva aventura de Kurosaki Ichigo. Para empezar, se señala que este título tendrá soporte tanto para el Control Clásico como para el del GameCube.
Según parece, Treasure quiere dar opciones a los videojugadores, de forma que se sientan más cómodos. A pesar de que no hay mención alguna si se aprovechará la combinación del Wiimote+Nunchuck, es probable, aunque no seguro, de que así sea. Pero espero que se haya tomado como ejemplo Bleach: Shattered Blade, el título anterior, para evitar cometer los mismos errores que arruinaron un prometedor juego. Nuevamente, se señala que habrá alguna especie de soporte para el servicio Nintendo W-Fi Connection, pero sin ahondar en detalles. Lo deseable sería que se tratara de combates en línea, no solamente de un sistemas de rankings a nivel mundial… detalle interesante, pero que no resulta completamente satisfactorio para todos. Solo unas horas y más información saldrá a la luz: bueno, eso es lo que espero. Por cierto, Shusuke Amagai también viene en el juego.
Me encantarÃa ver algo de Cave para Wii, aunque según parece, están más enfocados en el Xbox 360… asà que solo me queda soñar por ver algo tan excelso como Mushihime-sama (Arcade/PS2) en mi sistema favorito.
Acualización: 25 de septiembre del 2008. Agradezco a a Azel_Dragoon por la corrección. en realidad, el juego esta planeado para ser publicado en formato fÃsico (tanto para el NDS como Wii), en lugar del servicio WiiWare. Mil disculpas por el error.
Indudablemente, lo más importante a inicios de esta semana, fue el lanzamiento en WiiWare de Mega Man 9, con un costo de 1,000 Wii Points, con los gráficos clásicos pertenecientes al NES en 8-bit. Se puede decir mucho acerca de si Capcom debió haber ofrecido algo más semejante a lo visto recientemente, como el Mega Man Powered Up (PSP) o las serie Mega Man Zero/ZX (GBA/NDS), pero en fin, parece ser que el aspecto completamente retro del juego rezuma un singular atractivo para los jugadores de la vieja escuela. PodrÃamos decir que las otras publicaciones de este lunes fueron opacadas por las nuevas aventuras del robot de titanio color azul, como son PLÄTTCHEN twist ‘n’ paint (Bplus, 1-8 jugadores, 1,000 Wii Points) y los dos tÃtulos para la Consola Virtual, Super Dodge Ball (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y Vectorman (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points). Estos dos últimos, se me hacen bastante buenas opciones de descarga, si me permiten decirlo.
¿Saben que fue lo único malo de Mega Man 9? Que a la mera hora, a Capcom se le ocurrió la brillante idea de vendernos un juego por partes. O al menos, varios veteranos vieron con disgusto que para poder disfrutar esta entrega por completo, deberán de gastar determinada cantidad de Wii Points en contenido descargable ó DLC. De esta manera, a partir del 6 de octubre podemos disponer del Endless Attack (300 Wii Points), un reto sin fin para los más fans de hueso colorado, de la misma manera que el Proto Man Mode (200 Wii Points), donde controlamos al hermano de Mega Man… aunque sin tener historia propia (¡ya ni la amuelan!). Posteriormente, tendremos que esperar hasta el dÃa 20 de ese mismo mes, para disponer del Hero Mode (100 Wii Points), que incrementa la dificultad del juego; Superhero Mode (100 Wii Points), con un reto bastante enfermo; y por último, Special Stage, (100 Wii Points), que agrega una escena especial llamada Time Attack, además de un nuevo jefe que deberemos de enfrentar al final.
Veamos, comprar un juego por 1,000 Wii Ponts, y luego ir adquiriendo partes hasta llegar a pagar otros 800, ¿puede considerarse justo? Algunos dirÃan que no: da la impresión nuevamente de que no compramos juegos completos, sino un producto sin acabar. Pero como toda situación, esta tiene dos vistas y es probable que algunos se den por satisfechos. Por cierto, ya hay reportes de cameos en el juego… veánlos bajo su propio riesgo.
Por lo que se desprende, el primer tÃtulo para Wii será anunciado a finales del mes de septiembre, mientras que los restantes, serán anunciados para el TGS 2008. Debido a esto, se especula que tanto Arc Rise Fantasia y Oboro Muramasa Youtouden podrÃan ser anunciados para nuestro continente… teniendo en mente lo bien que se ve cualquiera de los dos, serÃa una excelente noticia. Esto deja libre un lugar para un proyecto aún no revelado… o que no esta confirmado que sea publicado por la compañÃa, que podrÃa ser Ougon no Kizuna (JALECO). En cuanto al juego para el NDS, podrÃa tratarse de Steal Princess… al que no le fue muy bien en Japón, y que falta ver como le va por en Occidente. Pero como es de suponer, los tres desarrollos mantenidos en secreto podrÃan ser verdaderas sorpresas, en lugar de tÃtulos ya dados a conocer.
Actualización: 19 de septiembre del 2008. Desde hace unas horas, está disponible el sitio web de Monster Hunter 3 (Wii), por parte de Capcom. Ahà podrán apreciar con un mejor grado de detalle las imágenes provenientes de Famitsu. No cabe duda que es uno de los juegos más logrados de la compañÃa para Wii: asà deberÃan de aplicarse los demás desarrolladores y no hacer proyectos nada más al vapor.
Siendo sinceros, a veces la costumbre de secretismo de Nintendo y de sus estudios con respecto a sus creaciones, provoca cierta molestia en varios seguidores de la compañÃa. En los últimos años, una actitud que ha tomado la Gran N, es solo publicar información de sus tÃtulos cuando están próximos a salir. Mientras, a los fans los tienen esperando con los colmillos largos, a la expectativa de cualquier dato, por mÃnimo que sea. Ese es el caso de Disaster: Day of Crisis (Wii), juego desarrollado por el estudio Monolith Soft, del que hasta hace poco lo que se habÃa dado a conocer era en verdad escaso, limitándose a un breve teaser que no decÃa mucho, además de algunas capturas de pantalla. Pero al aproximarse la fecha de salida de este juego en el paÃs del Sol Naciente, la empresa comienza a revelar más detalles, para satisfacer a sus seguidores.
¿TenÃa caso lanzar un adaptador de red para Wii? Al menos, creo que en Nintendo de Japón pensaron que era lo más correcto, porque desde ahà se da a conocer que en el sitio web de la compañÃa, los jugadores de ese paÃs podrán obtener uno de estos dispositivos a partir del 18 de septiembre de este mismo año, con un costo de Â¥5,800 (que equivale más o menos a USD$53.00). Tal vez sea yo que no le vea mucha utilidad, ya que nunca he tenido problemas con el que me proporciona el servicio de Internet… lo que no deja fuera que haya tenido que configurarlo de la forma adecuada, lo que ya es asunto muy distinto.
Supongo que habrá quienes se interesen en adquirirlo, para facilitarse la vida. En base a las imágenes publicadas recientemente por Famitsu, puedo ver que al ser comparado con la misma consola, en realidad es muy pequeño, y al ser de color blanco, combina con Wii. En su parte posterior pueden verse un interruptor, con el cual podemos elegir su modo de funcionamiento: Router, Bridge, para conectar tanto a Wii como al NDS a otro enrutador, y Auto, que le permite conectarse automáticamente a la red casera que tengamos en nuestro hogar.
Ante lo nueva que es la información, se maneja que este aparato se quedará allende lejanos mares, como una curiosidad más. De momento, para muchos videojugadores, lo que más apremia es el espacio de almacenamiento del sistema.
No comprendo del todo bien cual es la sorpresa de que a final de cuentas, RYGAR: The Battle of Argus (Wii), efectivamente saldrá a la luz. Me parece que hay personas que piensan que Tecmo esta prácticamente acabada, con la salida de Tomonobu Itagaki y la renuncia de su presidente). Desconozco si asà efectivamente será, pero de todas maneras, dentro de la compañÃa todavÃa hay gente que continúa trabajando de manera normal, sacando adelante los proyectos que tienen para Wii y NDS, entre ellos esta reedición del tÃtulo original del PS2. En las últimas capturas de pantalla reveladas en NextGamer, hay algunas ligeras mejoras con respecto a Rygar: The Legendary Adventure… aunque conozco a más de uno que dirá que estas no son lo suficientemente notorias como para ameritar la compra del juego, especialmente para aquellos que disfrutaron de su primera versión.
Es posible que tengan razón: pero eso no impide que si el tÃtulo original fue lo suficientemente bueno en su tiempo, vaya a dejar de serlo. Tal vez RYGAR: The Battle of Argus sea uno de estos afortunados tÃtulos, cuya llegada a la consola casera de Nintendo le beneficie, como le sucedió a Resident Evil 4: Wii Edition o The Godfather: Blackhand Edition. El video mostrado en el pasado Tokyo Game Show se veÃa muy prometedor, y daba muy buena impresión, por lo que no creo que deba juzgarse tan a la ligera este juego. SerÃa deseable que en el TGS 2008 se diera más información respecto a como ha quedado adaptado el Wiimote+Nunchuck al esquema de juego… y un nuevo trailer no estarÃa nada mal.
Aún con todos sus problemas, Tecmo anunció que el Team Ninjaesta desarrollando tres nuevos juegos, estando a cargo Jin Hasegawa. SerÃa deseable que alguno de estos proyectos fuera para consolas de Nintendo.
Además de este video, el sitio web del juego ha sufrido algunas actualizaciones, por si gustan darse una vuelta. Entre lo más relevante, se muestra como podemos cambiar la perspectiva de primera a tercera persona, simplemente empleando el botón B del Wiimote. Ojalá y Namco Bandai no nos vaya a tener esperando por mucho tiempo por este juego en Occidente. Seguramente, en el TGS 2008 se presentarán más datos de este tÃtulo, junto con otros más.