Universo Nintendo


September 27, 2007

¿El último videojuego del GameCube?

Escrito en: Indie, Video, GameCube, General — A. Quatermain @ 9:34 pm



Podría pensarse eso, pero según parece, el que salga a la luz es cosa muy distinta. Durante el Tokyo Game Show, uno de los integrantes de Siliconera visitó cierto stand, perteneciente a Level-5, donde también se presentaban diversos proyectos de estudiantes. Entre todos éstos, había uno diseñado para la anterior consola casera de Nintendo, el GameCube: su nombre es Blowind, un plataformero con una mecánica interesante: para desplazarse, los personajes emplean abanicos gigantes, con los cuales generan viento y por medio de éste pueden saltar para ascender a diversas zonas.

Cabe señalarles que no es muy divertida que digamos, ya que no se muestra mucho del juego: pero es curioso ver lo que puede conseguirse si se tienen las ganas de hacer las cosas. ¿Posibilidades de que Blowind sea publicado comercialmente? No muchas, pero esto siempre esta presente, y más en estos tiempos en que las compañías voltean a ver con cada vez mayor interés al ambiente indie en general, para convertir sus frutos en el hit del mañana.

March 10, 2007

El motor de Resident Evil 4 se empleará en nuevos títulos para Wii

Escrito en: GameCube, Wii — A. Quatermain @ 6:06 pm


Resident Evil 4 (GCN)

Esta noticia se reveló durante la participación de Keiji Inafune, padre de Mega Man y líder del Capcom Production Studio 2, durante la GDC 2007. Al ser interrogado este personaje en torno a si veríamos desarrollos similares basados en los motores de Lost Planet: Extreme Condition y Dead Rising, ambos del Xbox 360 en Wii, respondió que estos fueron creados exprofeso para esa plataforma, por lo que no pueden ser empleados en la consola de Nintendo.

Sin embargo, aprovechando que las compatibilidad entre Wii y el GameCube es una cosa segura, este diseñador pretende aprovechar el motor empleado en Resident Evil 4 (GCN/PS2), en otros proyectos para la consola, los cuales no reveló. También dejo en claro que los títulos para una audiencia más adulta, también estarán presentes en la consola. Sin embargo, lo que más le atrae es llevar una nueva entrega de Mega Man para Wii, a la cual considera la consola perfecta donde el robot de titanio azul puede desenvolverse.

Un comentario que realizó, es que Capcom esta planeando una nueva franquicia, la que se revelará en un futuro cercano, pero señaló que no puede asegurar si aparecerá o no en Wii, asi que solo falta esperar.

Teniendo en cuenta que Resident Evil 4 es uno de los juegos de última generación del GameCube, un motor semejante y que aproveche la potencia extra de la nueva consola de Nintendo podría darnos grandes satisfacciones en el futuro: eso sin contar que los gastos de desarrollo serían singularmente inferiores a crear algo desde cero.

December 23, 2006

Capcom, ¡te maldigo!

Escrito en: Nintendo DS, GameCube — A. Quatermain @ 8:50 pm


Okami, obra maestra de Clover Studio

Durante el lapso en que carecía de servicio de Internet, ciertamente no estuve 100% desconectado de lo que acontecía en el mundo de los videojuegos, escuchando una que otra noticia por ahí. De hecho, una de ellas me molestó bastante: por parte de Capcom, de que en marzo del 2007, Clover Studio, uno de sus estudios más talentosos dirigido por Atsushi Inaba, dejaría de existir, debido a que según los directivos de esta compañía productora japonesa, el estudio carecía de eficiencia y eficacia, al compararse los resultados que sus series habían obtenido con grandes franquicias como Resident Evil, Mega Man u Onimusha.

¿De quién es el problema en realidad, de Capcom o de Clover Studio, que en su corta vida dio vida a series como Viewtiful Joe, Okami y God Hand? En mi particular punto de vista, es mayor la responsabilidad de Capcom: esto, al explotar de una manera demasiado intensa a la franquicia de Viewtiful Joe (cinco títulos para diversas consolas en tres años de un mismo género es demasiado), y en esperar obtener demasiadas ganancias de Okami (PS2), una hermosa obra de arte hecha videojuego.

Capcom espero demasiado de este joven estudio, sin darle un respiro para pensar nuevas ideas, nuevas licencias que dar a luz. En su ambición, mató a una potencial gallina de los huevos de oro, ahogándola haciendo secuelas y más secuelas, en lugar de estimular su creatividad, explorar otros géneros y alternativas. Solo me queda esperar que los integrantes de Clover Studio encuentren otro lugar donde sus ideas sean bien recibidas… tal vez dentro de las filas de Nintendo, Sega o Microsoft, ¿porqué no?

¿Qué por qué rayos estoy hablando de una noticia del mes de octubre? Simplemente, pensé que tenía que expresar mi descontento por esta decisión de Capcom.

June 20, 2006

Videos de batalla de Baten Kaitos Origins

Escrito en: Baten Kaitos, Series, Video, GameCube, General — A. Quatermain @ 11:59 am



Todavía falta algo de tiempo para la salida de Baten Kaitos Origins (GCN), precuela del original. Sin embargo, desde hace un tiempo ya están disponibles videos del juego, provenientes de jugadores japoneses, los medios especializados o personas que lo importaron (no pudieron aguantarse la ganas). De esta manera, me di a la tarea de buscar algunos de ellos vía , más que nada para ver el sistema de batalla basado en cartas, tradicional de esta novel serie.

tiene un combo de 47 Hits, es de 86 Hits, con 22 cartas y es de 95 Hits, empleando 25 cartas (el cual es que decidi agregar a esta entrada de Universo Nintendo). Es probable que algunos ya los hayan visto, pero de todas maneras, se me hicieron interesantes: a ver si sirven para mitigar un poco la salida de este juego, uno de los últimos títulos que saldrán para el Nintendo GameCube.

Que los disfruten. Por cierto, decidí agregar a Baten Kaitos a la lista de series de Nintendo: se muy bien que no le pertenece a la compañía, pero por el momento no ha aparecido en otros sistemas, además de que la Gran N tiene derechos de distribución.

June 19, 2006

Videos de Super Paper Mario desde la World Hobby Fair 2006

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, GameCube, General — A. Quatermain @ 12:29 pm



¡Caramba! ¡Que juegazo nos espera, señores! Calientitos desde la World Hobby Fair que se esta llevando a cabo en Tokio, llegan videos in-game de Super Paper Mario (GCN), el nuevo juego de plataformas del plomero italiano, desarrollado por Intelligente Systems y que disfrutaremos en América a partir del 9 de octubre. Al menos se encuentran disponibles tres videos del juego, cuyos enlaces son los siguientes:

Esa batalla contra el dragón de papel (que es el que se encuentra al inicio de esta nota), se ve bastante impresionante. El aspecto tipo Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN) le queda bastante bien a este título. Les recomiendo que les echen un vistazo: no se arrepentirán. Caray, como se me hace difícil dejar escapar un título de este tipo.

June 13, 2006

¿Mother 3 para el GameCube? No precisamente…

Escrito en: Earthbound, Curiosidades, GameCube, General — A. Quatermain @ 10:30 am


Fanart de Mother 3 (GCN) - Un sueño nada más

Antes de que alguien los “agarre de bajada” (un término que designa cuando se engaña a otra persona), les traigo la siguiente información referente a unas imágenes que aparecieron recientemente en de Vandal.net. A simple vista, las capturas de pantalla parecieran revelar que Nintendo esta creando una versión de Mother 3 para el GCN… pero la realidad es más prosaica.

En realidad, estas imágenes, realizadas por medio del software de diseño 3D Maya, son un fanart realizada por un desconocido (hasta el momento) artista japónes, que aparentemente en ningún momento trató de engañar a los fans de la serie de Shigesato Itoi, si no dar rienda suelta a su talento, caracterizando a los personajes con una estética semejante a TLOZ: Wind Waker (GCN). La colección completa de diseños pueden apreciarla en esta página, donde también hay una captura de pantalla que revela la naturaleza de los mismos.

Actualización: 23 de enero del 2007. Según parece, el sitio original esta caído desde hace un rato. Si desean apreciar las imágenes, pueden hacerlo en este tema de Overpal.com.

May 30, 2006

NOA anuncia su línea Junio-Octubre para el NDS, GBA y GCN

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube — A. Quatermain @ 2:07 pm


Super Paper Mario (GCN)

A través de este artículo de N-Sider, me entero de las fechas de salida de diversos títulos para el NDS, GBA y Nintendo GameCube para la temporada veraniega y otoñal en el continente americano. Para la portátil de doble pantalla de la Gran N, los lanzamientos planeados son:

  • Big Brain Academy - 5 de Junio
  • Magnetica - 5 de Junio
  • Sudoku Gridmaster - 26 de Junio
  • Star Fox Command - 28 de Agosto
  • Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team - 18 de Septiembre
  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis - 25 de Septiembre
  • Clubhouse Games - 9 de Octubre
  • Pokémon Ranger - 30 de Octubre
  • Children of Mana - 30 de Octubre

En cuanto al GCN, por fin se da a conocer la fecha precisa de Baten Kaitos Origins, precuela del original, que llegará el 25 de septiembre. Por su parte, Super Paper Mario, que apenas fue revelado en el E3 pasado, saldrá a la venta el 9 de octubre. El único título planeado para el GBA es Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team, que saldrá a la venta el 18 de septiembre.

Nintendo guarda los más fuertes lanzamientos para finales de año, para los meses de noviembre y diciembre.

May 26, 2006

Revelados los lanzamientos para el GCN, GBA y NDS para este año en Japón

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 2:34 pm


Kirby Star

Interesante información aparece ventilada en un documento oficial (en formato PDF) de Nintendo de Japón, donde además de dar datos acerca de la información financiera de la compañía, se revelan las fechas de lanzamiento de diversos títulos, así como proyectos que están en marcha y que se había pensado tentativamente, que habían sido cancelados.

Nintendo apoya hasta el final al GCN en lo que resta del año, con Super Paper Mario (3 de agosto) y Donkey Kong Bongo Blast (10 de agosto). Otros proyectos están planeados para salir durante el 2006, pero no se ha especificado su fecha exacta, como Kirby Star, del que por fin se sabe que continua en desarrollo, y The Legend of Zelda (aún sin nombre oficial para Japón). No hay fecha todavía para Geist ni Eyeshield 21, del que se había rumorado su existencia, pero no se había confirmado. Tal vez algunos proyectos sean llevados a Wii, lo que sería mejor a cancelarlos.

También aparecen listados títulos para Wii, pero ninguno tiene fecha de salida todavía, mientras que el GBA se despide aparentemente con la serie bit Generations (antes Digitilysh), que incluye los siguientes títulos, que saldrán a la venta durante este año: dotstream, BOUNDISH y DIALHEX, el 13 de julio, COLORIS, DIGIDRIVE, ORBITAL y Soundvoyager, el día 27 de ese mismo mes, y el último, Rhythm Kingdom, el 3 de agosto.


bit Generations

El NDS tiene una nutrida lista de lanzamientos, muchos de los cuales fueron exhibidos en el E3 2006 o ya salieron en América, como son Metroid Prime Hunters (1o. de junio), Magical Vacation 2 (22 de junio), Project Hacker (13 de julio), You Talk! DS Cooking Nabi (20 de julio), Mario Basketball 3 on 3 (27 de julio) y Star Fox Command (3 de agosto).

Los esperados Pokémon Diamond y Pearl, saldrán a finales de año, con fecha aun por especificar, mientras que la secuela de Jump Superstars, durante el invierno. Títulos como Wishroom (Hotel Dusk), Custom Robo DS, Tingle RPG, Wario Mysterious Thief y Archaic Sealed Heat (ASH), están planeados para este año, pero no tienen fecha precisa de salida.

Otros desarrollos, con nombre aún tentativo para Japón, como son Kanji Writing Training, DS AIR, Kirby DS, Legend of Zelda (este es TLOZ: Phantom Hourglass), Chibi Robo! DS, Donkey Kong King of Swing DS, Mario vs. Donkey Kong DS y Yoshi’s Island 2, no tienen fecha de salida, así que supongo que estarán destinados para el próximo año. Me enteré de esta información gracias a .

May 22, 2006

El Príncipe del Cosmos se da una vuelta por el NDS

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, GameCube, General — A. Quatermain @ 3:48 pm


El Príncipe del Cosmos en Kaitou Rousseau

Por lo que veo en de , creo que la única manera que veamos al Príncipe del Cosmos en una consola de Nintendo será por medio de apariciones especiales. ¿Qué porqué digo esto? Por la sencilla razón que desde hace mucho tiempo, el título anunciado para el NDS por parte de Namco, se ha convertido en una nube de humo, y en otros juegos, dicho personaje hace su aparición como invitado especial.

Resulta que en Kaitou Rousseau (NDS), un nuevo desarrollo de Namco donde el jugador dibuja una nueva cabeza al protagonista, de modo que pueda mimetizarse con el ambiente o confundir a sus perseguidores, se encuentra habilitado el diseño del Príncipe del Cosmos, aunque por el momento se desconoce con que objeto o razón está ahí: posiblemente más adelante se de a conocer cual es la utilidad de dicho disfraz. Pueden ver más imágenes del juego en esta galería de Jeux-France.

Este no es primer juego para una consola de Nintendo donde el Príncipe se da una vuelta: también hace una aparición como personaje seleccionable en Pac-Man World Rally (GCN), cuando el jugador gana la Gold Trophy en todas las copas del circuito, en la dificultad Easy (así que es un plus no muy difícil de conseguir). Aunque el juego es multiconsola, no se ha dicho que esta opción no va a estar presente en las otras plataformas.

May 9, 2006

Nintendo dice adiós al GameCube con cuatro títulos

Escrito en: Baten Kaitos, Donkey Kong, Mario y Cia., Series, GameCube — A. Quatermain @ 5:13 pm


Baten Kaitos Origins

En fin, esto tenía que suceder algún día: y Nintendo ha decidido despedir al GameCube lanzando tres títulos en América, además de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Estos son Baten Kaitos Origins (la precuela del juego original, que ya salió en Japón), del cual ya hemos hablado muchas veces antes en este mismo weblog, que llegará a los Estados Unidos el 25 de septiembre, Donkey Kong Bongo Blast y Super Paper Mario.


Donkey Kong: Bongo Blast

Donkey Kong Bongo Blast es un frenético juego de carreras, donde el estimado simio deberá de recorrer diversas pistas por medio de dos bongo-cohetes adosados a sus piernas, recolectando todos los plátanos que pueda y esquivando a sus conocidos enemigos, los Kremlins. Se maneja que tendrá cinco mundos distintos, además de modos de un solo jugador y multijugador: esta siendo desarrollado por Paon y su salida esta planeada para el último cuarto del 2006. Se encuentra disponible un video de este título y una serie de imágenes, desde Nintendo de Japón.


Super Paper Mario

Super Paper Mario es una especie de recreación de Super Mario Bros. (NES), pero empleando los elementos de Paper Mario: Thousand Year Door: sin embargo, con lo que puede apreciarse en este video (imágenes, aquí), tal parece que Nintendo ha creado un juego de plataformas en vista clásica 2D con elementos en tercera dimensión, que se ven ciertamente curiosos. El desarrollador de este título es Intelligent Systems.

No se a ustedes, pero me parece que son buenos títulos para decir adiós al sistema. Aunque todavía hecho de menos que no se haya mencionado o anunciado Kirby GameCube… tal vez decidieron pasar el proyecto a Wii.

Conferencia de Nintendo en el E3 2006

Escrito en: Nintendo DS, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 9:38 am


E3 2006

Menos de una hora nos separan de la Conferencia de Nintendo en el Teatro Kodak, en el marco del E3 2006. Muchas cosas serán reveladas, nuevos títulos serán expuestos: la Caja de Pandora será abierta. Como es común en estos eventos, Universo Nintendo estará al pendiente de lo que sucede y traerá la información más reciente de lo que sucede a ustedes, estimados lectores.

Conforme vaya apareciendo la información, esta nota irá actualizándose, así que les recomiendo estar al pendiente. Nos vemos en unos cuantos minutos.

(más…)

May 8, 2006

EGM revela información de Wii y los juegos para la consola

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 3:59 pm


Portada de EGM de TLOZ: Twilight Princess

Según puedo apreciar en , la nueva edición de la revista EGM trae información clave, referente a la consola de próxima generación de Nintendo. Entre lo más importante destaca lo siguiente, a manera de resumen:

  • Precio de Wii: USD$249
  • La consola permanecerá siempre en línea, aún estando apagada.
  • Altavoz incorporado al control, para efectos de sonido.
  • Los títulos de la Consola Virtual no tendrán gráficos mejorados, aunque eso no se refiere al frame-rate.
  • Los primeros juegos del TurboGrafx disponibles en este servicio serán los de índole first party: los de terceras compañías lo estarán después, en cuanto se incremente la demanda.
  • Los precios estimados de los títulos para la Consola Virtual son: NES = menos de USD$5.00, SNES = USD$ 5.00 y N64 USD$ 10.00.
  • Más títulos exclusivos para Wii que para el GCN.
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess esta completado en un 80%: su retraso se debió para mejorar los gráficos e incorporar las funciones del control de Wii.
  • Widescreen en TLOZ: Twilight Princess solo disponible en Wii, al igual que Navi.
  • Modo on-line para el juego planeado, pero no en modo batalla.
  • Más calabozos que en TLOZ: Ocarine of Time e ítems.
  • Metroid Prime 3 no será título de lanzamiento, se va al 2007.
  • Se anuncian juegos como Godzilla (Atari) y Snoopy vs the Red Baron (Namco) para Wii.
  • Mario Revolution y Super Smash Bros. Wii, confirmados para este año.

De ser posible, les recomiendo ampliamente adquirir la revista, para que puedan constatar personalmente la información (si les es posible). Mañana veremos si de verdad estos datos son confirmados, y que sorpresas nos tiene reservadas Nintendo todavía, porque la verdad, me extrañaría mucho que no tuviera más ases bajo la manga.

Actualización: 8 de mayo del 2006, 7:29 p.m. Ya se encuentran disponibles cuatro páginas escaneadas de la revista, con datos acerca de TLOZ: Twilight Princess, que tiene una mejora gráfica bastante apreciable: (1), (2), (3), (4). Como es normal, mejor les recomiendo comprarla, ya que así podrán ver los detalles mejor.

May 5, 2006

GameTrailers también transmitirá la Conferencia de Nintendo en el E3 2006

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 10:55 am


E3 2006

¡Excelente! Tal parece que Nintendo no será el único que transmitirá en vivo y gratuitamente su conferencia de prensa, por medio de http://e3.nintendo.com/, sino que también GameTrailers hará lo mismo. Esto fue dado a conocer el día de hoy por la gente detrás de este sitio web: el webcast de transmisión comenzará a partir de de las 12:30 PM ET/9:30 AM PT, el martes 9 de mayo, donde podrá apreciarse la conferencia en vivo y a todo color, además de que se contará con un chat (solo para usuarios registrados) donde los fans de la compañía podrán expresar sus opiniones en torno a los anuncios que se irán presentando en torno a Wii, los servicios que ofrecerá, sus juegos y los demás sistemas de la Gran N.

Al menos en caso de que se sature la web oficial de Nintendo de América, existirán otras posibilidades de apreciar lo que sucede en la conferencia de la Gran N… menos mal. Otro sitio desde el cual habrá cobertura es http://e3.1up.com/, de , mientras que diversas transmisiones en vivo podrán obtenerse de GameVideos.com. También se encuentra disponible otro medio, llamado E3 Insider, que no requiere suscripción, por si están interesados.

May 4, 2006

Sitios web Nintendo-E3 2006 y Touch Panic en línea

Escrito en: Game Boy Advance SP, Sitios Web, Nintendo DS, GameCube, Wii, General — A. Quatermain @ 10:49 am


E3 2006

Anticipándose a los acontecimientos, Nintendo de América ha decidido anticiparse al E3 2006, y ha decidido lanzar un sitio web especial, que mantendrá una cobertura de este evento, en el aspecto de los anuncios que hara la Gran N en torno a Wii y los juegos para esta plataforma, además de sus otros sistemas. La dirección de éste es http://e3.nintendo.com/. Por el momento no hay mucho que ver, pero en el sitio se menciona que habrá una cobertura en vivo de la conferencia de prensa de la compañía, que se llevará a cabo el 9 de mayo. A ver si el sitio aguanta el enorme tráfico que se generará (lo cual pongo en duda).


Touch Panic

Otro sitio web que también ya se encuentra en línea, es el correspondiente a Touch Panic, el juego de puzzle con canicas para el NDS desarrollado por AKI Corporation para Nintendo. Este título será compatible con el servicio Nintendo Wi-Fi Connection para disfrutar de partidas en contra de otros jugadores, y su salida esta planeada en Japón para el día 25 de mayo, a un precio de 3,800 yen. Hay disponibles diversas animaciones y videos del juego, además de imágenes, en el sitio web de Touch Panic, de manera que puedan comprender la mecánica detrás de éste (aunque su modo de juego es sencillo y fácil de comprender).

April 25, 2006

Odama: La extravagancia se promueve con extravagancia

Escrito en: Odama, Series, GameCube — A. Quatermain @ 6:22 pm


Comercial de Odama

Tal vez Odama (GCN) no fue muy bien recibido por la crítica en los Estados Unidos (y mejor no me imagino como le fue en ventas), pero existe la pequeña posibilidad de que le vaya mejor en la Meca de los Videojuegos, donde estos extraños desarrollos a veces son bien recibidos. Este título salió a la venta el día de hoy del otro lado del océano, y para promocionar su lanzamiento con el público japonés, los creativos al servicio de Nintendo diseñaron tres comerciales, cada uno más raro que otro. Estos son los siguientes:

Están disponibles vía el servicio : había leído algo acerca de ellos, pero por cuestiones de tiempo, no había podido echarles un ojo. El que más me agrada es el primero, que se parece a una mezcla de Feel the Magic XY/XX (NDS) y alguna de las secuencias de inicio de las películas de James Bond. Me enteré de su existencia vía 4 color rebellion. Por cierto, si alguna vez se preguntan porque no pongo los videos directos en el weblog, como sucede en otros sitios, es que he notado que alentan un poco la carga del navegador.