Con la publicación de el sitio web de Mario Kart Wii, se ha filtrado la introducción del juego en su versión japonesa (a ver si hay diferencia con la de América y Europa) además de una serie de videos con las diversas pistas que recorreremos. Aunque de momento hay varias de estas piezas fílmicas en YouTube, decidí traerles esta compilación realizado por el personal de Cubed3, donde puede verse que el juego pinta para ser muy divertido, en la mejor tradición de la serie. En un principio dudé que la inclusión de motocicletas en el juego fuera una buena idea, pero se ven bastante bien durante las competencias y podemos hacer una serie de acrobacias muy lucidas. También puede apreciarse algunas de las pistas presentes en entregas anteriores que veremos en el juego.
Por ahí anda el rumor (vía 1UP.com) cada vez más persistente de que el snaking, esa técnica de emplear miniturbos para seguir una trayectoria tortuosa y en zig-zag, semejante al movimiento de una serpiente, ha sido removida de Mario Kart Wii, debido a las constantes quejas de muchos videojugadores, que sostenían que era una actitud molesta e infame (que sacaba de quicio a algunos) para el resto de los participantes, especialmente en las partidas en línea de Mario Kart DS. La información al respecto proviene de Official Nintendo Magazine, del Reino Unido, pero mejor preferiría que otro medio lo confirmase. No es que desconfíe, pero siempre es bueno tener algo con que contrastar.
Rara vez pasa que los lanzamientos de un juego casi coincidan en mercados distintos, pero así parece haber sucedido con Mario Kart Wii: mientras que los europeos tendrán a su disposición este juego el 11 de abril, aquí en América disfrutaremos de éste algunos días después, el 27 de ese mismo mes. Espero que con una fecha de salida tan cercana, pueda ser posible pulir todos los detalles del juego, ya que uno que otro aspecto podría ser corregido. Según lo ventilado por la revista Nintendo Power en su edición correspondiente al mes de abril, la mayoría de los ítems conocidos regresan a este juego, aunque la Chain Chomp es sustituida por la Bullet Bill, y se agregan tres nuevos: Mega Mushroom, POW Block y Lightning Cloud. También se menciona que son 12 los personajes incluidos al inicio del juego, pero hay seis ocultos, además de que es posible desbloquear Miis.
Muchas de las características presentes en Mario Kart DS se mantienen vigentes en esta entrega, lo que no es de extrañar teniendo en cuenta la popularidad de este título (Mission Mode no esta incluido). Algo que me parece interesante es que, por medio del altavoz del Wiimote, seremos advertidos gracias a un sonido de alarma que un ítem se esta aproximando, lo que nos dará algo de tiempo para planear nuestra estrategia. Con respecto a los modos de juego, en el modo Grand Prix, podemos competir de uno a dos jugadores, mientras que en Battle hasta cuatro participantes y en Time Trials y Vs., de dos a cuatro. En Battle Mode, que incluye Ballon Pop y Coin Runners, puede hacerse equipos de dos a seis personas… menuda carnicería. En cuanto a las categorías, los gokarts solo pueden usarse en la de 50cc, mientras que las motocicletas en 100cc; en la de 150cc, pueden emplearse ambos tipos de vehículos sin ningún problema.
Cada vez falta menos para que este juego se encuentre en nuestras manos: aunque de momento, tendremos que bastarnos con Super Smash Bros. Brawl, que poco a poco va corrigiendo los problemas del servicio en línea durante su salida.
Apenas ayer estaba leyendo acerca de que la filial británica de Nintendo había declarado que Mario Kart Wiiincorporaría chat de texto antes de cada carrera, a fin de que los videojugadores pudieran comunicarse entre ellos. Incluso se estuvo especulando si sería posible emplear un teclado con conexión USB o algún otro método. Sin embargo, algunas horas después, un representante de NOAhicieron algunas aclaraciones a IGN, que fue donde originalmente había aparecido la información. Señalaron que en realidad, la comunicación se limitaría a un conjunto de frases pre-hechas que podrán intercambiarse entre los participantes antes de cada competencia. Esto, a primera impresión tiene cierto parecido a lo que hizo Masahiro Sakurai en Super Smash Bros. Brawl (Wii), donde podemos configurar algunas frases cortas cuando peleemos contra la demás gente en línea.
¿Es Nintendo demasiado cautelosa al momento de experimentar con el juego en línea? Para algunos puede parecer molesto, pero creo que la compañía lo que en realidad desea es caminar con paso firme y decidido. En cada juego que lanza con soporte en línea, sirve de experimento para ver que tal son recibidas las ideas detrás de su funcionamiento, para ver que tal se dan las cosas, retroalimentar la información y dar un nuevo paso hacia adelante. O al menos, así me lo parece. Pero es probable que muchos fans de la compañía y sus productos deseen que fuera más decidida en este aspecto, en lugar de dar la impresión de estar vacilando. Cuestión de enfoques.
Buena tanda de detalles respecto a Mario Kart Wii es la que trae en su última edición la revista japonesa Famitsu, aunque la fecha de salida (10 de abril) aún esta sujeta a cambios. Entre lo más relevante, destaca que las motocicletas, el nuevo tipo de vehículos agregado al juego, pueden utilizarse en el Cup Mode, además de que con éstas pueden realizarse diversas suertes, como pararse en dos ruedas. ¿Será alguna reminiscencia de Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium, título que nunca llegó a América y que solo apareció en el sistema Satellaview del Super Famicom? También se menciona que al menos 16 pistas, algunas rehechas de versiones anteriores y otras nuevas… lo que suena bastante normal en la serie. En cuanto al número de jugadores, al menos desde el año pasado se sabe que serán 12 a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
Un detalle agregado y que se me hace bastante interesante, es que los Miis que tengamos en nuestra consola podrán participar en las carreras… lo que expande el conjunto de corredores prácticamente hasta el infinito. Esto puede apreciarse con más detalle en los scans de la revista, los cuales pueden apreciar en este artículo de Jeux-France. Mario Kart Wii incluirá una liga en línea que tendrá alcance mundial, además de que los mejores marcadores aparecerán publicados en la Red de Redes (aunque también los habrá de forma local). Los poseedores de la consola podrán intercambiar entre ellos los resultados del modo Time Attack, además de los fantasmas que se generen: forma perfecta para ir mejorando nuestras habilidades en el juego.
Cuatro copas han sido confirmadas, las cuales son las nuevas Mushroom Cup (Luigi Circuit, Moo Moo Country, Mushroom Canyon y Toad Factory) y Flower Cup (Mario Circuit, Coconuts Mall, DK Snowboard Cross y Wario Mines), junto con las clásicas Shell Cup (GC Peach Beach, DS Yoshi Falls, SFC Ghost Swamp 2 y 64 Mario Circuit) y Banana Cup (64 Sherbert Land, GBA Hey Ho Beach, DS Monty Town, GC Waluigi Stadium). Por lo que veo, no discriminaron entre consolas caseras y portátiles, lo que desde luego esta bien, aunque es probable que cierto sector hubiera preferido que todas las pistas hubieran sido nuevas.
Por otro lado, lo que si espero que cambien es el nombre del juego, aunque de momento se menciona que es tentativo… como que Mario Kart Wii no suena muy bien que digamos.
En su última edición, la revista Nintendo Power trae detalles de uno de los juegos más esperados del próximo año: Mario Kart Wii (nombre que ahora sabemos que no es el definitivo). Además de confirmar nuevamente que el juego tendrá soporte multijugador para hasta 12 participantes por medio de Nintendo Wi-Fi Connection, también es conocido que incluirá 16 nuevos circuitos, número ya tradicional en esta serie nacida del venerable SNES, amén de varias locaciones típicas. También se menciona que los gráficos, especialmente al momento de las explosiones o cuando se pasen zonas con agua, serán mucho más pulidos que en la versión anterior para el GameCube: cosa nada extraña teniendo en cuenta que la Gran N siempre explota al máximo sus sistemas.
Al igual que los circuitos renovados, el juego incluirá una serie de ítems nuevos (ojala regresará uno que otro clásico olvidado), sin olvidar que aparte de los go-karts, podremos emplear también motocicletas. El aspecto auditivo también será tomando en cuenta y mejorado notablemente. Por otra parte, la ejecución de trucos provocará que aquel que los realice reciba cierta recompensa, la cual no ha sido especificada hasta la redacción de estas líneas. Al jugar a través de Internet, se pretende que los tiempos de espera entre carrera y carrera sean los más cortos posibles, a fin de evitar la desesperación de los participantes. Se procurará asimismo que tanto los novatos como los veteranos estén en igualdad de circunstancias, a fin de que todos puedan disfrutar el juego sin andarse preocupando.
En cuanto al Wiimote, que se empleará en conjunto con la Wii Wheel, el trabajo de adaptación y calibración va por buen camino, y este tiene una respuesta suave y precisa, idónea para un título de carreras del calibre de Mario Kart. ¿Fecha de salida? No se especifica todavía, pero por mi pueden tomarse el tiempo que quieran, hasta pulir todos los detalles. Más información, en este tema de MarioKartWii.com.
¿Alguna promoción navideña de Nintendo, empleando a Mario de protagonista? En apariencia, así sería: pero la verdad es más prosaica. El personaje que ven arriba no se trata del simpático fontanero, sino la mascota de Tommy Pizzas, una pequeña línea de pizzerías que solo tiene presencia en la Ciudad de México. Obviamente, el parecido con la creación de Shigeru Miyamoto salta a la vista: esto, debido a que el diseñador encargado de su elaboración muy probablemente tomó a Mario como fuente de inspiración… o es que el prototipo de un italiano bajito, gordito y de bigote no es algo muy difícil de imaginar.
¿Puede considerarse alguna violación de los derechos de la Gran N? Desde mi punto de vista, no: para empezar, el parecido es innegable, pero Tommy Pizzas no esta usando ni el nombre ni la apariencia estándar del personaje, como lo es la camisa roja, guantes blancos, overol azul, amén de su familiar gorra distintiva. Más bien debería de tomarse como una especie de homenaje, en lugar de un plagio como alguien pudiera suponer (no falta quien). En el sitio web de la compañía, www.tommypizzas.com, pueden apreciar otra representación de esta mascota, pero ataviada como el típico cocinero amante de las pizzas, además de su variado menú por si deciden darse una vuelta y tienen la oportunidad de hacerlo.
¿Es éste un caso aislado? Para nada: simplemente, es solo una muestra más de la profunda huella que ha dejado a través de 25 años de vida el plomero salvaprincesas en todo el mundo.
Más datos de ventas han sido filtrados, esta vez con respecto al próximo reporte semanal en Japón. De manera anticipada, ahora se sabe que Dragon Quest IV, el primero de una serie de reediciones que Square-Enix esta llevando a cabo de esta saga para el NDS, empieza con un fuerte inicio, vendiendo al menos 360,000 unidades en su primer día, agotando de golpe el 70% del primer embarque que fue entregado a las tiendas japonesas. Esos son buenos números para un juego del que se pensaba que vendería bien, pero que no se imaginó que fuera tan altamente demandado (no es la primera vez que es adaptado a un sistema). Pero teniendo en mente lo mucho que se estima en la Meca de los Videojuegos a la serie Dragon Quest, no sorprende del todo: sin contar que la amplia base de NDS disponibles en aquel país contribuye con su granito de arena para lograr estas espectaculares ventas.
En contraste, Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii), no ha empezado con muy buen pie: los reportes indican que solo se han vendido 15,000 unidades, algo que ahora hace difícil ver, aunque no imposible, que el juego llegue a la cifra de cuatro millones a nivel mundial, esperada por Masanao Maeda. Falta ver si las ventas en otras regiones compensan el frío recibimiento dado en Japón. Sinceramente, creo que el momento ideal para haber lanzado este juego, era a unos pocos días antes del comienzo de los Juegos Olímpicos de Beijing 2008. Tal vez el juego se venda de manera constante alrededor del globo: nunca hay que descartar que así sea.
¡Solo en América, Baby! Estas excelentes cifras corresponden tan solo a la primer semana de ventas del juego en este continente. Los datos provienen de fuentes internas de la Gran N, y el mismo George Harrison, Vice Presidente de Mercadotecnica de la filial americana de la compañía, señala que esta nueva aventura de Mario se ha convertido en la mejor vendida en este mismo lapso de tiempo, a comparación de otros títulos del plomero, y que además es el juego para Wii que ha tenido mejor arranque. Ante la tremenda cantidad de “flores” (halagos, para los no entendidos) enviadas por la crítica especializada, que colocan a Super Mario Galaxy con marcadores bastante altos, calificándolo como uno de los mejores videojuegos del año, no es de extrañar que dentro de NOA se hallen de plácemes.
Incluso, en el comunicado oficial donde se dieron a conocer estas cifras, se destaca que en GameRankings.com el juego halla llegado al primer lugar, superando a grandes piezas de arte videojueguil como son The Legend of Zelda: Ocarine of Time (N64) y Metroid Prime (GCN). El único pelo en la sopa hasta ahora, es la discrepancia que significa Japón, donde el juego no vendió más de lo esperado… o es que la verdad muchos tenían expectativas bastante altas. Sin embargo, si sumamos las ventas de aquella lejana región con los dados a conocer hoy, el juego ha de rondar tentativamente las 825,000 unidades, aunque a estas alturas ya ha de haber superado esta cifra y se acerca a pasos agigantados al millón.
Desde luego, es posible que pasada la euforia inicial, Super Mario Galaxy descienda del podio, cediendo su lugar. Pero hasta que eso suceda, muchos lo considerarán como uno de los mejores títulos de todos los tiempos. ¿Mi opinión? Si alguien desea creerlo, que así sea
¿Porqué coloco “modesto” entre comillas? Porque aunque el juego no esta vendiendo de la misma forma que otros títulos como los pertenecientes a la serie Final Fantasy o Dragon Quest de Square-Enix, sus números no son nada bajos. El día de ayer, en Siliconera apareció un testimonio visual vía una serie de secuencias fotográficas, que nos mostraba que no había largas filas para adquirir esta nueva aventura del plomero italiano, ni una expectación demasiado grande. Muchas personas imaginaron lo peor, pero no pintan mal el asunto. Según un reporte que apareció el día de hoy, desde el sitio alemán Gamefront.de, Super Mario Galaxy (Wii) ha vendido en su primer día de ventas más de 130,000 unidades y todavía le faltan al menos tres días contemplados para el reporte semanal. Tomando como base esto, su lanzamiento será mucho más satisfactorio que el de Super Paper Mario (Wii), que en su primer semana solo acumuló 144,192.
Sin embargo, hay que poner las cosas en perspectiva: esta nueva entrega plataformera de Mario no pudo superar a New Super Mario Bros. (NDS), que en su primer día llegó a 414,556. pero cabe señalar que éste fue el regreso de una fórmula clásica querida por todos, jóvenes y viejos, un plataformero puro en 2D. Super Mario Galaxy, en cambio, es una propuesta nueva con un entorno muy distinto, una apuesta podría decirse que arriesgada, si vale la comparación, tanto como lo fue Super Mario 64 (N64), que marcó una época completa y dejó una huella indeleble en la industria. Lógicamente, es de esperarse que este juego se siga vendiendo de manera constante a través de mucho tiempo, unas veces bajando y otras subiendo, manteniéndose gracias a sus “largas piernas” (es un decir).
Veamos que nos depara el siguiente reporte de ventas semanales de Japón: teniendo en mente la pre-orden de 700,000 unidades que se ha hecho por parte de los comercios, la marca del millón debería de ser rebasada muy rápido.
Recuerdo perfectamente cuando Electronic Artsse quejaba de que Nintendo no proporcionaba herramientas para que las compañías pudieran aprovechar plenamente los Miis creados por los propios usuarios, de manera que solo juegos de la compañía como Wii Sports, Wii Play, WarioWare: Smooth Moves y Big Brain Academy: Wii Degree. Pero desde entonces, las cosas han cambiado, y poco a poco se dejan ver más proyectos de diversas compañías que los utilizan (incluso la misma EA). Una de ellas es Sega, que acaba de revelar recientemente que en Mario & Sonic at the Olympic Games, además de los 16 personajes incluidos, podremos emplear a estos divertidos avatares digitales durante las competencias. Esto pueden apreciarlo en el trailer que pongo al inicio de esta entrada de Universo Nintendo.
Aprovechando el anuncio, Sega también informa que se han incluido competencias especiales, basados en pruebas olímpicas reales, pero ambientadas en los universos respectivos de Mario y Sonic. Estas son las siguientes:
Dream Race (Sandhill Race Course): Esta retadora carrera puede disfrutarse de manera individual o hasta con cuatro participantes.
Dream Platform (10,000M Diving, Tropical Reef Diving Area): Esta vez la competencia se realiza en el aire, donde los jugadores deben ejecutar diversos trucos aéreos esquivando obstáculos, evitando a sus rivales para llegar hasta la meta.
Dream Fencing (Duel Wharf Fencing Beach): Ambientando en la selva, los personajes ejecutan diversos ataques especiales acorde a su naturaleza, en una batalla en la que nadie da cuartel al otro.
Dream Table Tennis (Speed Rally Table Tennis Stadium): Después de tanta acción, nada como el ping pong para relajarse. Pero no: en realidad, de nuevo cada personaje cuenta con una habilidad especial para hacerle la vida imposible al rival.
Cada vez falta menos para que podamos disfrutar de esta experiencia deportiva de ensueño que Sega y Nintendo nos están ofreciendo. Ojala este primer proyecto conjunto sea fructífero, y veamos en un futuro más colaboraciones de este u otro tipo. Parte de la información para este artículo proviene de The Wiire.
Si hay juguetes basados en Mario Kart, como pistas de carreras o carros a control remoto, ¿porqué hasta ahora se les ocurre hacer lo mismo con Mario Golf? Y lo digo porque esta serie deportiva de la mascota de la Gran N existe desde el N64 (si no contamos los títulos del NES y GB), y es la primera vez que veo que a alguien se le ocurre sacar algo relacionado. Se trata de Mini Golfing Mario & Luigi, una exclusiva de la tienda en línea ThinkGeek, que se especializa en artículos pensados para aquellas personas que desean algo original y de buen gusto. Estas figuras del fontanero y su hermano, son manejadas por medio de un control alámbrico caracterizado como el perteneciente al Famicom y funciona por medio de dos baterías AAA.
Tienen una altura de tres pulgadas y además de las figura y controles, incluyen dos pelota de golf y un “hoyo en uno”, todo con un costo de USD$24.99. Un regalo bastante satisfactorio ahora que cada vez más se acercan las fiestas de fin de año, que hará las delicias de cualquier fan de Nintendo. Desconozco a ciencia cierta quien es el fabricante, pero en la página web de este artículo se menciona que su lugar de origen es Japón. Me enteré de la existencia de estas figuras gracias a este artículo de GeekAlerts.
Anticipándose a la tormenta que se avecina el 1o. de noviembre con la salida del esperado Super Mario Galaxy, las tiendas japonesas toman sus precauciones, y han solicitado a Nintendo al menos un primer embarque de 700,000 unidades para darse abasto con la demanda de miles de consumidores. Si recordamos las ventas que ha cosechado New Super Mario Bros. (NDS), que tan solo en Japón ya pasa de los 4.7 millones de unidades vendidas (10.5 millones si nos referimos a términos mundiales), dicha cantidad suena lógica, aunque hay quien juzga que incluso peca de austera. Pero es difícil cuantificar cuanto venderá esta nueva aventura del fontanero en una consola casera que apenas inicia su ciclo de vida.
New Super Mario Bros. significó un regreso a las raíces de la serie, en el medio en que Mario es amo y señor: el género de plataformas. Ahora, Super Mario Galaxy es un nuevo intento de la Gran N de provocar una revolución, como lo hizo Super Mario 64 (N64) hace 11 años antes. Lo más destacado de esta nueva entrega, son los múltiples y variados mundos esféricos (o semiesféricos) que recorre la mascota de Nintendo, que parecen extraídos directamente de esa genial obra infantil de Antoine de Saint-Exupéry, titulada El Principito. Según se tiene entendido, su idea proviene del demo de Super Mario 128, mostrado hace varios años en el Space World: pero Satoru Iwata, actual presidente de la compañía, revela que el concepto es muy anterior, ya que escucho al mismo Miyamoto hablar de éste cinco años atrás.
Para un proyecto de semejante envergadura como lo es este nuevo título de Mario, se necesitaba de un equipo talentoso: la elección fue EAD Tokyo, que después de poner a prueba su capacidad con Donkey Kong: Jungle Beat (GCN), está estaba más que demostrada: así que este solo era otro paso en una dirección correcta. El fruto de varios años de planeación y esfuerzo, próximamente estará en nuestras manos.
Excelso: solo así puedo calificar la introducción que Nintendo y EAD Tokyo han creado para Super Mario Galaxy (Wii), la próxima aventura plataformera del plomero italiano en el género en el que mejor se desenvuelve. Con una música magistral, y con un aire que recuerda a ese clásico de todos los tiempos llamado Super Mario Bros. 3 (NES), que nos muestra a un Bowser y Kamek imponentes, mientras que un OVNI se posa sobre el castillo de la Princesa Peach, como un homenaje a esa memorable película conocida como Independence Day 4 (para algunos una gringada, pero que le vamos a hacer: esta entre mis favoritas).
Esta filmación proviene directamente del sitio web japonés del juego, que ha sido lanzado recientemente por Nintendo de Japón, en el cual podemos apreciar como controlaremos a Mario a través de los mundos que recorra a lo largo y ancho de la galaxia, con una serie de videos explicativos que nos indican como correr, saltar, girar, recolectar estrellas y otras acciones que serán útiles a través del juego. En otro apartado, podemos ver los power-ups que emplearemos, mostrándonos de momento solamente a Bee y Boo Suit, quedando cuatro espacios en blanco: posiblemente (aunque no hay 100% de seguridad), tres de ellos corresponden a Super Mushroom, Starman y Fire Flower.
También se nos presenta como la persona que controle la estrella que nos sirve de asistente, puede ayudarnos durante los combates contra los jefes que encontremos en nuestro camino, o en otras actividades. Antes de terminar, ¿notaron que la voz de Mario suena distinto? Lo más seguro es que en la versión americana, nuestro viejo conocido Charles Martinet sea de nuevo el encargado de darle voz al fontanero querido por todos.
Vía un comunicado oficial, Sega de América nos da a conocer nuevos detalles de uno de los títulos que consideran como una de sus cartas fuertes para este fin de año. Se trata de Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii), que incluirá 20 disciplinas extraídas de este importante evento, aunque solo se dieron a conocer 18 de éstas, las cuales son:
Esgrima - Individual epée, Tiro con Arco, Tiro Skeet, Gimnasia - Trampolín, Gimnasia - Caballo, Salto de Altura, Salto con Garrocha, Salto de Longitud, Triple Salto, Lanzamiento de Jabalina, Lanzamiento de Martillo, Canotaje, Tenis de Mesa, 100 Metros Libres, 4×100 Metros Libres, Carrera de Obstáculos de 110 y 400 Metros, Carrera de Relevos de 4×100 Metros, y Carrera de 100 y 400 Metros Planos.
Cada uno de los personajes tiene sus diversas debilidades y fortalezas durante las competencias, así que hay que saber aprovecharlas. Existen varios modos de juego, acorde a todos los gustos, como el Single Match, donde el jugador compite para conseguir el marcador más alto en una prueba, o Circuit, que comprende una serie de eventos; o si se desea alg más difícil, se encuentra el de Mission, que comprende retos diseñados en específico para cada personaje. Hasta ahora, se menciona que hasta cuatro personas pueden participar en una partida multijugador en Wii, el mismo número que en la versión para el NDS (aunque en esta portátil es de manera inalámbrica).
Por cierto, al ir completándose cada prueba, será posible desbloquear escenarios ocultos en el juego, que comprenden los universos de Mario y Sonic. Con semejantes características, y con el arrastre que tienen ambos emblemáticos personajes, tal vez la aseveración de Masanao Maeda, acerca de que se venderán cuatro millones de unidades del juego no ande tan desencaminada que digamos, si hablamos de términos mundiales.
Épico el encuentro entre dos universos tan distintos como son las mascotas de Nintendo y Sega: soñar con algo así hace varios años era impensable, pero ahora es una realidad casi palpable. Aquellos días de rivalidad entre ambas compañías quedaron muy atrás, y ahora los fans pueden disfrutar de uno de los títulos más prometedores de este año para Wii, Mario & Sonic at the Olympic Games, del cual ha sido liberado un nuevo trailer, aunque se menciona que muy posiblemente se trate de la filmación introductoria del juego en cuestión.
Los modelados, secuencias y las texturas de los personajes recuerdan a la animación realizada con plastilina, y el duelo de miradas entre los participantes es un gran toque, que transmite un sentimiento especial al espectador. Este video es el que será presentado durante el Tokyo Game Show a la concurrencia y que tiene como fecha de inicio el próximo 20 de septiembre. El primero pueden apreciarlo en este artículo anterior de Universo Nintendo.