Al fin: lo que hasta hace unos meses era exclusivo de Japón, llega a tierras americanas. Sin anuncio alguno (más que las declaraciones del Reggienator), el día de hoy los propietarios de Wii recibieron la agradable sorpresa de que el nuevo Nintendo Channel esta disponible para descarga, desde la tienda virtual en línea de la compañía. Este nuevo canal ocupa 126 bloques de la memoria interna de Wii, pero se requiere de una cantidad similar para almacenar los demos de los juegos del NDS que descarguemos, los cuales podemos transferir a nuestra portátil (donde estarán contenidos hasta que apaguemos la consola). De momento, los demos disponibles son los pertenecientes a juegos como Brain Age 2, Flash Focus, Crosswords, Jam Sessions, Rayman Raving Rabbids 2, Cooking Mama 2, Disney Friends y Ninja Gaiden Dragon Sword: esperemos que cada semana se agreguen nuevos títulos, que nos permitirán evaluar antes de comprar.
Otro de los objetivos del nuevo Nintendo Channel, es informar acerca de los nuevos productos de la compañía para sus sistemas. Sin embargo, lo que hay hasta el momento no es muy abundante (o al menos algunos ya conocían), como un video introductorio del servicio WiiWare, próximo a estrenarse este 12 de mayo, con una buena cantidad de atractivos títulos. En esta filmación puede verse que el juego de Dr. Mario & Bacillus Extermination, será llamado en nuestro continente como Dr. Mario Online Rx y que estará disponible para descarga desde el primer día que el servicio este activo. Sería interesante que durante la realización del E3 2008, Nintendo proporcionara información acerca de los juegos que presentara en el evento, en la forma de videos o fotografías. Aunque es muy probable que hubiera una saturación en el servicio, la idea suena tentadora y hasta factible.
Un aspecto referente al Nintendo Channel, es que dependiendo de la decisión del poseedor de la consola, envía información referente a sus hábitos a la compañía. Esta retroalimentación probablemente responde a la necesidad de realizar estudios de mercado. De todas maneras, es posible elegir entre compartir esta información o mantenerla en secreto: cuestión de cada quien. Más detalles acerca de esta característica pueden encontrarlos en el sitio web de la compañía, en una sección especial. Esto, para evitar paranoias de cualquier índole.
No pues si, creo que le atine de pura chiripada: el título que Namco Bandai esta desarrollando para Wii, basado en serie de anime y manga Haruhi Suzumiya es efectivamente un juego de ritmo. Por medio de los controles de la consola, haremos que Haruhi y compañía bailen a través de la pantalla, siguiendo las notas musicales. ¿De dónde habrán sacado la idea de hacer un desarrollo perteneciente a esre género? Quien sabe, se han de haber devanado los sesos pensando en que hacer para Wii. Dejando a un lado el sarcasmo, desde el tiempo que se anunció dicho proyecto (el pasado mes de julio), se ha avanzado en su desarrollo en un 50%: se espera que su salida sea durante este año en Japón, y no se menciona si llegará a nuestro continente.
Es innegable decir que Wii se presta muy bien para la creación de títulos de ritmo, gracias a la pareja formada por el Wiimote+Nunchuck. El nombre oficial del juego, en japonés, es Suzumiya Haruhi no Yûutsu, y las primeras imágenes de éste han sido publicadas en la última edición de la revista Famitsu (vía Wiiz.fr), fuente inagotable de información que nos mantiene a la expectativa cada semana. Teniendo en cuenta este juego junto con Nodame Cantabile: Dream Orchestra y We Cheer, parece que Namco Bandai ha encontrado un filón en los títulos musicales en este sistema. Ojalá se les ocurriera lanzar un Taiko no Tatsujin para Wii… estaría excelente. El NDS ya tiene dos entregas de esta serie.
Cuando se reveló que el eterno rival de Phoenix Wrighttendría su propio juego, algunos pensaron que era una broma retrasada del 1o. de Abril… craso error, ya que este no se celebra en Japón. Es un hecho que Capcom esta desarrollando Gyakuten Kenji (cuyo título tentativo en América es Miles Edgeworth: Perfect Prosecutor). En este juego, se tiene un completo control del fiscal, a semejanza de un título de aventura clásica, quien debe de hacer sus propias indagaciones para descubrir la verdad que se encuentra detrás de cada caso. Como es de imaginar, un spinoff de este tipo no puede dejarse en manos de cualquiera, y la compañía lo ha dejado a cargo de talentos como Motohide Eshiro, Takeshi Yamazaki y Tatsuro Iwamoto. Hasta el momento, se sabe que esta en un 40% de su desarrollo, por lo que su fecha de salida es incierta.
Esta vez, Edgeworth hara mancuerna con Dick Gumshoe, que muy posiblemente lo ayudará en las indagatorias para llevar a cabo su trabajo. En el trailer publicado por Capcom, podemos ver el regreso de varios personajes de manera fugaz, como Wendy Oldbag, Cody Hackins, Will Powers, Adrian Andrews, Franziska von Karma, Lotta Hart, Mike Meekins y una joven Ema Skye, además de una nueva fémina cuya identidad es desconocida, que habrá que ver que rol habrá de interpretar en la historia. Si Phoenix Wright esta rodeado de chicas que le ayudan, ¿por qué no habría de tener también alguna auxiliar femenina el fiscal? Muchos detalles se ignoran, pero con el tiempo habrán de irse revelando. De momento, el sitio web del juego ya esta disponible.
Ciertamente, esta noticia es de inicios de semana, pero aprovechando el día libre (al menos en México), me pareció adecuado comentar en torno a la nueva información disponible respecto a Alone in the Dark, en su versión para Wii. Previamente, se habían publicado algunas capturas de pantalla del juego el mes de noviembre del año pasado., por lo que ya era conocido el aspecto de este título. Debido a esto, lo que hacía falta por conocer era como el Wiimote y el Nunchuck serían empleados en este juego, cosa que afortunadamente ya ha sucedido. Por medio de un artículo realizado por JeuxVideo, podemos apreciar que la adaptación ha quedado de forma bastante intuitiva, y lo bien que los movimientos son registrados. Detalle interesante al respecto, es como seleccionamos los artículos que habremos de emplear a través de la jornada: simplemente, el protagonista abre su gabardina y elije lo que va a usar, en lugar de emplearse un menú de la forma tradicional como en otros juegos, como cuando queremos cambiar de arma.
Para manejar el arma, simplemente debemos apuntar al objetivo nada más y listo (checando la cantidad de balas que tenemos). La forma de interactuar con el juego son muy variadas: para encender un coche sin necesidad de emplear llaves, debemos de conectar los cables correctos, haciendo movimientos semejantes a como los haríamos como si en verdad estuviéramos realizando dicha acción. También podemos ver como emplear diversos objetos del escenario como armas, como un cenicero de pie o una silla, a fin de que nuestros golpes sean más efectivos. Sin embargo, hay un aspecto que si merece ser un poco criticado: el esquema de control habla bien de la versión para Wii, pero ¿es justo emplear tomas de las entregas para Xbox 360 y PS3, para promocionar? Eso suena como un poco de engaño de parte de EDEN Games, ya que algunos pueden irse con la finta. Si el modo de juego pinta para ser sobresaliente, ¿para qué recurrir a esos trucos? Espero que pronto se publique el primer trailer del juego en forma para la consola casera de Nintendo.
Poco a poco, se va liberando información de Martial Arts: Capoeira, el título de pelea que Twelve Interactive y Graffiti Entertainment están llevando a varios sistemas, incluyendo Wii y NDS. Así, se ha publicado el primer trailer preliminar de este juego, que aunque no tiene muy buena calidad, se ve que todavía le hace falta algo de trabajo, pero ahí la llevan. Al estar todos los peleadores enfocados en un solo arte marcial, esperemos que el estudio a cargo del desarrollo pueda imprimirles a cada uno un sello personal que los diferencie de los demás, a semejanza de lo que sucede en títulos de lucha libre, donde los combatientes, a pesar de basarse en un estilo de pelea, tiene diversos movimientos característicos, que nos da a entender la libertad de crear distintas técnicas en un mismo campo.
Desde luego, también hay que hacer hincapié en que la lucha libre tiene vertientes distintas, siendo la estadounidense y la mexicana dos escuelas bastante diferenciadas. Desgraciadamente, no conozco demasiado del capoeira como para afirmar que sucede lo mismo, pero de ser así, espero que Martial Arts: Capoeira tenga en cuenta eso. Con una fecha de salida aún indefinida (se maneja que a finales de este año), Twelve Interactive todavía tiene tiempo para pulir los detalles respecto a este juego. Veamos como queda el producto final.
Misteriosamente, el día de hoy Ubisoft publicó un cómico teaser de sus ya populares rabbids, pero esta vez con una clarísima referencia a la Wii Balance Board, que en conjunto con Wii Fit están haciendo verdadera furor en el Reino Unido (se ha colocado en la sexta posición en desplazamiento de unidades en la historia de ese país). Ningún comunicado de prensa acompañó la salida de este video, así que solo queda especular que la compañía francesa está ya trabajando en una posible tercera entrega de la serie, esta vez compatible con este nuevo periférico de Nintendo. De esta manera, este juego vendría a unirse a la lista de 10 juegos que Reggie Fils-Aime dio a conocer que serían compatibles con este aditamento, que ha despertado el interés de diversas compañías.
El primer juego de este spinoff de la serie principal de Rayman, Rayman Raving Rabbids, fue uno de los títulos de lanzamiento para Wii y es considerado como uno de los mejores para la consola, siendo alabado por el buen aprovechamiento que Ubisoft realizó de los controles del sistema, además de la diversión y buen humor que ofrecía al jugador. Es uno de los títulos más vendidos para Wii: pero su secuela, sin embargo, no fue tan exitosa como el original, ya que la compañía no pudo imprimir el mismo sentimiento que en su predecesor. De esta manera, si Rayman Raving Rabbids 3 esta en desarrollo como así parece ser, es posible que los conejos locos tengan una nueva oportunidad de cautivar al público.
Y agregar funciones para el juego en línea además de compatibilidad con la Wii Balance Board sería algo a tomar muy en cuenta.
Bien, bien ¿Ya ves, Square-Enix? ¿Qué problema puede haber al lanzar nuevas franquicias? Cierto, no puedo quejarme del apoyo que le has dado y continúas proporcionando al NDS, pero no puedo dejar de alabar que publiques más propiedades intelectuales originales, como son The World Ends With You, que ha recibido muy buenas críticas, y Sigma Harmonics que esta en desarrollo para el sistema. Ahora se les une un título de terror que recuerda a ciertas producciones fílmicas emergidas de Japón y que han sido adaptadas para la audiencia occidental. Su nombre es Nanashi no Geemu, título que viene a querer decir “The Game with No Name”, y todo se va desenvolviendo en la forma clásica de una espantosa leyenda urbana. Más o menos y simplificando un poco, se dice que hay un juego, que al ser jugado por cualquier persona, provoca que esta muera una semana después (¿ven a qué me refiero?).
Para disfrutar de este título, es necesario voltear el NDS como si fuera un libro, y para sumergir más al jugador en Nanashi no Geemu, el menú de pantalla de esta portátil es mostrado fielmente a través del juego: incluso es posible enviar correo y aterrarse con diversas situaciones. Los gráficos en 3D conseguidos por la compañía son bastante sobresalientes y nos da una perfecta ambientación para retratar esta historia, donde el protagonista debe de investigar que se esconde detrás de la serie de extrañas muertes que azota al país. Se tiene planeado que salga a la venta el 3 de julio de este mismo año en Japón, y como cabría de esperar, esta enfocado en la experiencia monojugador. El sitio web del juego ya se encuentra disponible en línea, por si desean apreciar más imágenes de este título: también se ha publicado un trailer.
No se ha mencionado si lo veremos por estos lares, pero ante la popularidad de este tipo de películas de esta lado del mundo, raro sería que no fuera así y que Square-Enix desaprovechara la oportunidad.
¿Qué le pasa a High Voltage? Parece como si cada día fuera bueno para anunciar un nuevo título para Wii, y esta vez tienen uno donde el tema central es México… bueno, de una forma bastante bizarre. Todo inicia en un pacífico zoológico, llamado Valle De La Sol Public Zoo, donde de la noche a la mañana los antes plácidos animales se han convertido en zombies. Ahora, los nietos del dueño del parque, Don Eduardo Mendoza, tienen como misión terminar con su miseria empleando para ello diversas armas como son motosierras, lanzallamas ó metralletas, en un frenético juego que parece una mezcla de Smash TV y Alien Syndrome. El nombre esta estrafalaria mezcla es Animales de la Muerte… vaya título, pero para el tipo de juego esta muy acorde.
Marco y María (así es como se llaman los nietecillos de Don Lalo), cuentan con la habilidad de ejecutar un superataque, llamado “Attacks Estupendo”, que se consigue al llenar cierto marcador. De esta manera, de un momento a otro pueden convertirse en un luchador, un simil de El Mariachi con dos ametralladoras disfrazas de guitarras, o hasta un matador, habilidades con las cuales pueden hacer una verdadera masacre entre los animales no-muertos, y llenar prácticamente de sangre la pantalla. La verdad, es una idea bastante alocada, pero que puede resultar bastante atractiva para más de uno. El juego tiene capacidad para mantener partidas de dos jugadores, y como Gyrostarr, es exclusivo de momento del servicio WiiWare, que no tarda en entrar en funciones.
Espero que nadie lo critique por fomentar estereotipos o cosas semejantes: si ponen a los mexicanos morenos… al menos son más realistas que cierta televisora, lo cual no me incomoda en lo más mínimo.
Aunque hay algunos desarrollos de WiiWare de los que no hablo (más que nada porque algunos no parecen valer la pena), ciertamente abordo el tema cuando veo algo sobresaliente… y este es el caso de nuevo. No conformes con desarrollar The Conduit, el estudio Hight Voltage Software esta desarrollando un interesante título para este servicio, el cual responde al nombre de Gyrostarr, el cual pueden apreciar en este trailer. Este juego, catalogado como un sci-fi shooter, parece una mezcla entre el clásico Tempest y el más reciente Audiosurf, y es compatible para cuatro jugadores en la misma pantalla, pudiéndose elegir si emplear solamente el Wiimote o en combinación con el Nunchuck. Se supone que cuando el juego este disponible, tendrá en su versión final al menos 50 niveles, todos ellos comprimidos en tan solo 40 Mb.
El objetivo del juego, además de sortear los peligros que representan los enemigos que encontremos en nuestro camino, es obtener la cantidad suficiente energía para atravesar el portal y continuar nuestro recorrido (no hacerlo así tiene resultados desastrosos). Para este propósito, se cuenta con diversas armas y power-ups, como son el Triple, Tesla, Lighting y Charged-Shot, o escudos defensivos, además de otras curiosidades. En el artículo de IGN de donde proviene la información, la cual es otra de sus exclusivas, se encuentra disponible una selección de la música que escucharemos en Gyrostarr. Un detalle del modo de cuatro jugadores, es que éste puede ser establecido como competitivo o cooperativo, para que podamos elegir cuando eliminar asperezas, o por el contrario, darnos la mano para seguir adelante.
High Voltage señala que Gyrostarr se desplegará en los modos de 480 y 16:9, además de incluir una selección de música electrónica (como la señalada anteriormente). Con un precio de 700 Wii Points (USD$7.00), este juego aparentemente será una de las mejores ofertas con el que contará en sus inicios en servicio WiiWare, ya que será un título de lanzamiento en conjunto con World of Goo y LostWinds.
Cuando los mundos chocan… y vaya que lo hicieron. De todas las ideas pachecas que he visto, la propuesta de poner frente a frente a Sub-Zero vs. Batman es una de las más estrafalarias. Pero en la industria de los videojuegos, los crossovers están a la hora del día. En su momento, ideas como Super Robot Wars, Marvel vs. Capcom, Super Smash Bros., SNK vs. Capcom, Kingdom Hearts, Namco x Capcom ó Jump Super Stars, fueran recibidos en varios casos con escepticismo y se pensó que no funcionarían… pero a la larga el tiempo de encargó de convertir a la mayoría de dichos productos en un éxito entre los fans. Y es que, la verdad, ¿quién no ha fantaseado con ideas de quién ganaría de una batalla entre Son Goku vs Superman o choques de dimensiones tan distintas y contrapuestas? El crossover está a la orden del día, sin importar el medio por el que nos llegue, ya sea el cómic, la literatura, el cine y los mismos videojuegos.
Hace cosa de unas semanas, la industria se sacudió cuando se reveló que personajes de StarWars harían apariciones especiales en Soul Calibur IV (Darth Vader en la versión del PS3 y Yoda en la del Xbox 360), cuando ahora le toca el turno a Midway, que anuncia a los cuatro vientos la existencia de Mortal Kombat vs. DC Universe, título que saca provecho del Unreal Engine 3 de Epic Games, y que esta siendo desarrollado para los sistemas de nueva generación de Sony y Microsoft. Al leer “Unreal Engine 3″, lógico es pensar que la consola de la Gran N quedaría fuera de estos planes… pero las cosas no son tan sencillas, y así lo reconoce el mismo Ed Boon. Señala que no es seguro que el juego aparezca en Wii, pero la enorme base de poseedores de esta plataforma la hacen muy, pero muy difícil de ignorar: además, hace hincapié de que Epic no apoya la versión de su motor para la consola, pero menciona que él no tendría ningún problema en llevar este título (cuya salida esta planeada para finales de año) al sistema.
Boon todavía mantiene fresco en su mente lo bien que le fue a Mortal Kombat Armageddon, por lo que lo considera factible. Pero, si Mortal Kombat vs. DC Universe efectivamente llegara a Wii, ¿qué podemos esperar? Después de ver los últimos títulos de Midway para la consola, como “eso” llamado Cruis’n, uno no puede dejar de pensar en la calidad final de este producto. Pero no tiene caso darse de topes en la pared: solo quedarnos a la expectativa.
¿Qué si me enteré de que se anunció un nuevo personaje para Street Fighter IV? Pues si, así fue, y debo confesar que de todos los nuevos mostrados hasta ahora, como son Crimson Viper, Abel y El Fuerte, éste peleador llamado Rufus no es de mi agrado. Aquí pueden verlo en acción en este video vía YouTube, peleando contra Blanka: tal vez cuando haya mejor información cambie de opinión, pero de momento no me deja muy buena impresión. Respecto a otra filmación que se filtró donde combate El Fuerte vs Zangief, guerreros con estilos de pelea distintos pero a la vez parecidos, estoy muy satisfecho con lo que esta haciendo Capcom con este gladiador, que parece inspirado en Rey Misterio. Un combatiente ágil, de rápidos movimientos y enfocado en la lucha aérea, como es bien conocida en México.
Por ahí surge información, proveniente de NeoGAF, de que M. Bison y Vega regresan a esta cuarta parte de la serie: no hay una plena confirmación, pero no puedo descartar dicho rumor al 100%. No sé a ustedes, pero me hubiera gustado más que el jefe final fuera otro, pero en fin. Solo espero que el juego incluya más personajes nuevos para hacer contrapeso a los clásicos, aunque ver de nuevo a Cammy no me disgustaría, y ojalá Capcom también piense lo mismo. Esperemos que la compañía tenga contemplado lanzar una versión de Street Fighter IV para Wii, ya que sería raro que desperdiciara dicha oportunidad: los fans de la Gran N siempre han recibido con los brazos abiertos las entregas de dicha serie legendaria de títulos de pelea.
No es nada raro ver que, una vez que una serie de televisión (animada o no) se convierte en un éxito, comience a aparecer mercancía relacionada, especialmente videojuegos. Pero, ¿qué pasa cuando se lanza un videojuego antes de que siquiera se estrene el programa en cuestión? Parece algo arriesgado ¿no creen? Pero esto no veo que le importe mucho a Square-Enix, quien en la última edición de la revista Famitsu, anuncia el desarrollo de Soul Eater: Monotone Princess para Wii, basado en el manga homónimo de Atsushi Ookubo, cuya versión en anime se estrenó el pasado 7 de abril en Japón. La historia gira en torno a una escuela de “dioses de la muerte” ó shinigamis, llamada apropiadamente Shinigami Technical School, donde cada estudiante cuenta con un arma capaz de tomar forma humana y la cual tiene como objetivo principal convertirse en la próxima Death Scythe.
Aunque para lograr esto, dicha arma debe de colectar 99 almas humanas y una extra, perteneciente a una bruja… lo cual es lo más difícil. Según lo que puede interpretarse, este será más que nada un título de acción en lugar de enfocarse en el lado RPG, género en el que Square-Enix es un consabido experto. Como es de esperarse, ante lo prematuro del anuncio, se carece de una fecha de salida, ni siquiera para Japón. Con solo ver el trailer de la serie (del cual ya estaba enterado), debo decir que puede resultar un juego muy interesante, con una línea de arte que puede resultar atractiva para varias personas. Como que últimamente los shinigamis se han puesto de moda, aunque sigo prefiriendo Bleach, con Kurosaki Ichigo y sus camaradas. Pero le daré una oportunidad a Soul Eater en cuanto me sea posible.
Actualización: 10 de abril del 2008. Mmmmhh, parece ser que en YouTube se están pasando de censores y están eliminando casi todo lo relacionado con Soul Eater de un momento para otro, incluso un simple trailer promocional como el que puse después de que removieron el opening. Ahora, actualizo la nota con un poco del arte estático relacionado al juego, en la forma de un nuevo video. Veamos si no lo remueven de nuevo… ¿Cuándo aprenderán que eso es completamente inútil?
Debo decir que Atlus se dio prisa: apenas hace unos días anunció la secuela de Trauma Center, uno de los títulos de culto en el NDS, cuando ya esta disponible el trailer de esta nueva entrega, donde podemos apreciar a los nuevos personajes involucrados, y algunas de las operaciones a las que nos enfrentaremos. Según un análisis del contenido mostrado en las nuevas capturas de pantalla, realizado por Siliconera, este juego mantiene la esencia del original, pero agrega nuevos elementos provenientes de los títulos que aparecieron en Wii, como son Second Opinion y New Blood, adaptados al esquema de control del stylus y la pantalla táctil del NDS. Incluso parecer ser que en la última captura, se ha agregado un elemento inédito, esta vez trabajando en el cuerpo del paciente a nivel celular.
Trauma Center: Under the Knife 2, tiene como fecha de salida planeada en América el 1o. de julio, por lo que parecer ser que ahora seremos los americanos los primeros en disfrutarlo antes que en Japón, donde hará su aparición este 7 de agosto. Menos mal: ya nos tocaba por primera vez ganarles a los habitantes de la Meca de los Videojuegos.
Magistral el video que les traigo ahora: no solo el aspecto musical de Frontier Super Robot Wars OG Saga esta bien cuidado (con un estilo de anime futurista con toque del Viejo Oeste), sino que la parte de los combates también esta prolijamente detallada. En esta filmación podemos ver algunos de los mejores ataques que los protagonistas del juego realizan, como son Hawking Browning, Ashen Brödel, Nanbu Kaguya y Suzuka. Sin embargo, también están presentes los que realizan Reiji Arisu y Xiaomu, invitados especiales provenientes de Namco X Capcom (PS2), y la gynoide KOS-MOS de la serie Xenosaga. Con la participación de Monolith Soft, esto en lugar de verse raro incluso se ve natural. Este juego, como ya les he mencionado antes, no esta planeado para lanzarse en América.
Pero es difícil no hablar acerca de éste: y más cuando aparenta tener muy buenos valores de producción. En la parte final del trailer podemos ver, aparentemente, a varios de los enemigos con los que tendremos que enfrentarnos, que también brillan por su notable diseño. Japón recibirá este posible éxito de ventas (y digo posible, porque es difícil predecir lo que sucede en este mercado) el próximo 29 de mayo. Tal vez algunos decidan recurrir a la importación, aunque podría ser que de cosechar buenas ventas, algún distribuidor de este lado del océano se atreva a traerlo. No es factible que suceda, pero la esperanza muere al último. También podemos apreciar al término del video, imágenes del CD con los soundtracks respectivos del juego, regalo especial para los que lo reserven.
1o. de Abril… un día para andarse con mucho tiento, especialmente con noticias como supuestas películas de The Legend of Zelda, Tetris 3D o engendros semejantes nacidos de la mente de gente con mucho tiempo libre. Unas más simpáticas que otras, algunas verdaderamente molestas, pero así es como celebran los medios anglosajones esta fecha… mientras que los hispanoparlantes lo hacemos hasta el 28 de diciembre. Dejando a un lado lo referente a este día, les traigo el teaser (porque prácticamente eso es) de Valkyrie Profile: The Accused One, el título que Square-Enix y el talentoso equipo de tri-Ace están desarrollando para la humilde portátil de Nintendo. Ni una pizca del modo de juego, pero al menos esta garantizado que disfrutaremos de buenos cinemas en esta nueva aventura.
De lo conocido hasta ahora del juego, que en algunas escenas mantiene una perspectiva isométrica mientras en otras sigue con la original de lado, es que esta a un 50% de desarrollo, y que si todo marcha como se espera, saldrá a la venta en tierras japonesas en este mismo año. Es agradable ver a Square-Enix traer series a las consolas de Nintendo, en lugar de mantenerlas como exclusivas de otros sistemas: sin contar, desde luego, el desarrollo de otras nuevas propiedades intelectuales como Sigma Harmonics, anunciado recientemente. Solo deseo que así como muestran apoyo al NDS, también anuncien algún proyecto bastante fuerte para Wii, que sea algo aparte de la franquicia de Final Fantasy Chrystal Chronicles.