Largo, pero muy largo ha sido el silencio que han mantenido Nintendo y Monolith Soft respecto a Disaster: Day of Crisis (Wii), pero con una fecha de salida ya definida (al contrario del pobre Project H.A.M.M.E.R.), era forzoso que comenzaran a surgir nuevos detalles, y no nada más imágenes como hace algún tiempo. El nombre del protagonista ya era conocido, pero al menos vía Famitsutenemos más información respecto a la trama. Resulta que este miembro de las fuerzas especiales de rescate de élite perdió hace cosa de un año a su mejor amigo y compañero de trabajo, Steve. Debido a esto, Ray siente que es su deber proteger a la hija de su camarada, Lisa, y cuando ella es secuestrada, es el momento de entrar en acción para rescatarla. Pero ojala todo fuera tan sencillo: una serie de desastres naturales azotan a la Unión Americana, como volcanes en plena erupción, devastadores tsunamis y feroces huracanes: un escenario apocalíptico a todas luces.
Y lo peor viene cuando un grupo terrorista, aprovechando la confusión y el caos generado, roba un arma termonuclear, siendo Ray el encargado de ponerles un alto (muy probablemente Bruce Willis se encuentra de vacaciones). Para desplazarse a través del ambiente del juego, moveremos a este héroe de acción por medio del stick análogo del Nunchuck, mientras que con el Wiimote dirigiremos la mira del arma que tengamos cargada, o en su defecto, el ítem que estemos usando: para hacer uso del artículo, emplearemos el botón B. En nuestro camino para rescatar a Lisa y detener los planes de los terroristas, Ray puede detenerse de vez en cuando para auxiliar a las personas afectadas por la ira de la naturaleza. Los controles de Wii tienen otros usos, como por ejemplo, al momento de conducir un vehículo simplemente tomamos el Wiimote en forma horizontal y listo… a correr como desquiciados debido a que un maremoto nos pisa los talones.
Con el tiempo de desarrollo que ha tenido Disaster: Day of Crisis, y con la amplia experiencia con que cuenta Monolith Soft en el desarrollo de juegos, aunado a la supervisión de Nintendo, es más que probable que este sea uno de los títulos a tener en cuenta durante este año.
Desde luego, el sitio sigue en línea, pero las actualizaciones realizadas por Masahiro Sakurai y su equipo han terminado. El creador de la serie nos deja un mensaje de despedida, y destaca que aún no hay fecha para el lanzamiento europeo de Super Smash Bros. Brawl (por desgracia). Sin embargo, esto no parece ser un adiós al 100%, ya que Sakurai menciona que es posible que anuncie algo en un futuro. ¿A qué se referirá? Habrá que ser pacientes. Como es de esperar, esta es el último resumen semanal que hago de Smash Bros. Dojo!!, así que empecemos:
A inicios de semana, se nos proporciona un listado con todos los secretos incluidos en el juego. Si quieren arruinarse las sorpresas, veánlo bajo su propio riesgo.
Algo semejante al del día anterior, pero esta vez, se trata de todos los trofeos que pueden conseguirse en esta obra maestra.
¿Déjà vu? No, se parece pero no es: es otra lista más, pero referente esta vez a las pegatinas, que superan a los trofeos incluidos en Super Smash Bros. Brawl.
Segunda entrega de instantáneas, esta vez incluyendo a los personajes ocultos: buen punto, y como siempre, si no has comprado el juego, no te conviene echarles un ojo. Aunque a estas alturas, es más que probable que ya éstes enterado quien esta y quien no.
Este mismo día 14 de abril, Sakurai publicó un resumen de las curiosidades incorporadas en el juego. Pero creo que es más divertido ir descubriéndolas por si mismos cuando se disfrute de esta pieza de entretenimiento electrónico. Solo hay que mantenerse atentos y darse cuenta de los detalles.
Desde hace mucho perdí la esperanza de ver por estos lares a Daigasso! Band Brothers, uno de los primeros títulos musicales que aparecieron en el NDS y que incluso había sido bautizado como Jam with The Band, Y ahora, me vengo enterando, otra vez a través de Famitsu, que la secuela será lanzada por Nintendo en Japón el próximo 26 de junio, bajo el nombre de Band Brothers DX. Este juego incluirá bastantes mejoras con respecto al anterior. Además de incluir por defecto 30 melodías, tanto de música clásica como J-pop, será posible descargar nuevo contenido (al menos 100 más) vía DLC (Contenido Descargable) a través de la Internet.
Esta vez, al menos cincuenta instrumentos podrán ser empleados durante las interpretaciones, incluyendo como una curiosidad el NES, que hará las delicias de los nostálgicos de la música de 8-bits. Algunos de los instrumentos, como la guitarra, tendrán rutinas acorde a como si se estuvieran tocando en la realidad: en este caso, tendremos que emplear el stylus para poder rasgar las cuerdas virtuales. El modo multijugador no ha sido descuidado: al menos hasta seis participantes podrán participar en sesiones grupales de música. También se ha agregado al modo de canto con karaoke, disponible tanto en el juego base como en DLC. La información proviene de NeoGAF: de buenas a primeras, suena como un desarrollo mucho más completo y que espero que esta vez si podamos catar en occidente.
Actualización: 9 de abril del 2008. Ya se encuentran disponibles desde hace unas horas los primeros scans de Famitsu con respecto al juego, que como puede verse, no se aparta demasiado de su antecesor.
Vaya que es una semana escasa de noticias (que valgan la pena): nada nuevo bajo el sol, sin contar con que últimamente he estado algo atareado en mi trabajo. Como se habrán dado cuenta, les debía el resumen semanal de actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!, así que ahora se los traigo, un poco tarde:
Nueva adición proveniente directamente de Star Fox: se ve como un buen agregado para el conjunto de los peleadores, con un estilo de pelea bastante agresivo. Aunque es probable que varios hubieran preferido ver a Krystal.
Al siguiente día, un escenario extraído de una de las más recientes aventuras de Link, que provocó gran polémica en su tiempo por el cambio tan drástico de imagen después de que en el inconsciente colectivo estaba fresco el recuerdo de TLOZ: Ocarine of Time y Majora’s Mask.
Como si le hiciera falta otro modo más de juego a Super Smash Bros. Brawl, pero Sakurai no lo piensa así. Este es uno de esos títulos que va a ser disfrutado por mucho, pero mucho tiempo.
Se nos da a conocer el listado completo de canciones disponible en el juego: una forma de estar al tanto de que nos hace falta descubrir. Aunque se nos señala que hay ciertas tonadas adicionales no incluidas.
¡Que detallazo! Algo referente a los trofeos que quedan como un adorno excelente en la galería del juego.
Esta semana pinta para ser otra de más y más secretos. Me pregunto hasta cuando seguirá fluyendo la información, como un perezoso río de plácidas aguas. Habrá que verlo.
Aunque me muero de sueño (un efecto secundario de las pastillas que estoy tomando), no podía dejar terminar el día sin hablar de las actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!, que esta semana, para variar, están nuevamente plagadas de secretos, como pueden apreciar a continuación:
Esta opción referente al modo de El Emisario Subespacial la he visto antes en otros juegos, y si no me falla la memoria, uno de ellos es Kirby’s Dream Land 3 (SNES). Con Masahiro Sakurai detrás de los títulos de la bola rosa, no me extraña verlo de nuevo aquí, en su más reciente creación.
Tenemos un retorno de un viejo conocido al siguiente día: puede decirse que no es que sea indispensable, pero ya tiene tradición en la serie y junto con Pikachu, es uno de los personajes más populares (especialmente en Japón).
Este escenario en particular me gusto bastante: basado en uno de los primeros desarrollos para el NDS, es una muestra del apoyo de la Gran N a nuevas propuestas audioviosuales. Es un reconocimiento a la obra de Toshio Iwai.
Respecto a lo que aparece al final del Modo Clásico, del que se comenta el jueves… mejor véanlo por ustedes mismos. Ese mismo día se nos habla de los movimientos especiales de Sheik, como son Tormenta de Cuchillas, Cadena, Desaparición y Transformación, muy útil este último para escapar de situaciones comprometidas.
Cerramos la semana con otro (si, otro más) personaje secreto: este fue muy rumorado en su tiempo pero finalmente se confirmó que haría acto de presencia.
¿Habrá actualizaciones todavía mañana? Lo digo porque no se cuantos más secretos oculte el juego: ya se verá en unas cuantas horas. Respecto a lo que sucederá en un futuro con Masahiro Sakurai y sus proyectos, les recomiendo este artículo de 1UP.com. Según lo que comenta, pretende incursionar en géneros diferentes a los acostumbrados. Aunque aparecieran en otros sistemas, espero que las consolas de Nintendo no queden relegadas de ninguna manera: un genio así debe de compartir su talento con el mayor número de videojugadores.
Al inicio de la semana, tuvimos la noticia de que Super Smash Bros. Brawl (Wii) rebasó la cifra de los 1.4 millones en América durante su primer semana, convirtiéndose en el juego más vendido por NOA en toda su historia. No es de extrañar, teniendo en cuenta lo muy esperado que era este título por los fans, que esperaban con ansia su llegada. Muy probablemente, este juego tenga la posibilidad de superar a su antecesor, que anda por los siete millones de copias. A continuación, el resumen acostumbrado semanal:
El lunes, Masahiro Sakurai nos explica detalladamente de algunas técnicas que podemos seguir para derrotar a los jefes del modo El Emisario Subespacial, varios de los cuales son huesos muy duros de pelar. Pero más vale maña que fuerza: analizar los movimientos de oponente antes de atacar sin ton ni son.
Al día siguiente, nuevo personaje secreto revelado: aunque, para ser sinceros, después de saber que Sheik estaba confirmado, no cuesta mucho adivinar de quien se trata.
A mitad de semana, se da a conocer la lista definitiva de pokémons que podemos obtener desde las Poké Balls, con su ataque característico de cada uno. Algo a tener en cuenta durante los combates.
Se nos habla un poco el jueves de la Burla Smash, una técnica especial muy curiosa que puede ser ejecutada por Solid Snake, al igual que Fox McCloud, y que simplemente son una serie de diálogos que aparecen en la pantalla inferior de la pantalla.
Un secreto relacionado con el jefe final en El Emisario Subespacial remata la semana, y que es mejor que ustedes descubran por su propia cuenta.
Veamos que nos depara la siguiente lista de actualizaciones, y que por fin se de a conocer la fecha de salida oficial para Europa y Australia, ya que no es justo que nuestros camaradas videojugadores se pierdan de esta joya.
Con la publicación de el sitio web de Mario Kart Wii, se ha filtrado la introducción del juego en su versión japonesa (a ver si hay diferencia con la de América y Europa) además de una serie de videos con las diversas pistas que recorreremos. Aunque de momento hay varias de estas piezas fílmicas en YouTube, decidí traerles esta compilación realizado por el personal de Cubed3, donde puede verse que el juego pinta para ser muy divertido, en la mejor tradición de la serie. En un principio dudé que la inclusión de motocicletas en el juego fuera una buena idea, pero se ven bastante bien durante las competencias y podemos hacer una serie de acrobacias muy lucidas. También puede apreciarse algunas de las pistas presentes en entregas anteriores que veremos en el juego.
Por ahí anda el rumor (vía 1UP.com) cada vez más persistente de que el snaking, esa técnica de emplear miniturbos para seguir una trayectoria tortuosa y en zig-zag, semejante al movimiento de una serpiente, ha sido removida de Mario Kart Wii, debido a las constantes quejas de muchos videojugadores, que sostenían que era una actitud molesta e infame (que sacaba de quicio a algunos) para el resto de los participantes, especialmente en las partidas en línea de Mario Kart DS. La información al respecto proviene de Official Nintendo Magazine, del Reino Unido, pero mejor preferiría que otro medio lo confirmase. No es que desconfíe, pero siempre es bueno tener algo con que contrastar.
Ocasionalmente, aparecen falsificaciones con aparente calidad que me hacen dudar si se trata en realidad de juegos reales… u obras nada desdeñables que a pesar de que pretenden engañar, se ven bastante bien y merecen mantenerse en el recuerdo. Como olvidar los casos del Nintendo On, la supuesta versión de Mother 3 para el GCN con un estilo de arte semejante al de TLOZ: Wind Waker, o el más reciente del nuevo Castlevania para el NDS, del que todavía no se sabe si es una filtración real de información, u otro más de estos casos. Ahora, se les une otro más: una nueva versión del clásico Wario’s Woods, del que se menciona que debutaría próximamente en el servicio WiiWare de Nintendo, y del que hasta hace unas horas se pensaba a pies juntillas que era una fuga de datos de la compañía.
Lamentablemente para los fans que esperan el regreso de este clásico puzzle que apareció en el NES y SNES, se trata de otra falsificación. Son el resultado de una de esas típicas bromitas del Día de los Inocentes en su vertiente anglosajona (April’s Fools) que se realizó hace algún tiempo. Dejando a un lado este fake, no sería desde luego mala idea que la Gran N lanzara Wario’s Woods como un remake para Wii: los buenos puzzles no envejecen, simplemente mejoran con el tiempo. Antes de terminar, sinceramente esa mezcla de gráficos en 2D con elementos 3D, ya sea en tiempo real o prerrendereados no se ve del todo mal y no veo porque no la Gran N no se inspira un poco para traer de vuelta esta serie.
Lo que son las ganas de hacer las cosas. Es increíble lo que este joven argentino ha conseguido por si mismo: crear, durante tres largos años, una reedición para PC de Metroid II (GB), que lleva por nombre Project AM2R (Another Metroid 2 Remake). El trabajo realizado hasta el momento se ve excelente, con mun muy buen grado de detalle, y fue realizado con la herramienta Game Maker 7. De momento, se encuentra disponible un tech demo, por si alguien desea darle una checadita y ver lo logrado hasta el momento. Según lo que puede leerse en el weblog donde se dio a conocer el proyecto, gran parte del trabajo ya se encuentra hecho, pero todavía queda un largo camino por recorrer para adaptar a este tiempo esa joya del venerable Game Boy.
También esta disponible un video del juego, donde pueden apreciar lo bien que se ve. ¿Cuál es el único problema que le veo a este desarrollo? Qué puede provocar la aparición de una de esas malditas cartas de “cese y desista” que tienen como base los derechos de autor. Sin embargo, espero que esto no sea así en este caso: más que nada, debido a la naturaleza gratuita de este software y de que no parece haber ningún interés económico detrás de éste. Circulan por ahí diversos proyectos semejantes basados en propiedades intelectuales de la Gran N, y casi todos continúan funcionando sin problema, con una que otra excepción. Le deseo lo mejor a este cuate, y ojala continúe adelante con su sueño sin ninguna interrupción.
Nunca lo dudé: Super Smash Bros. Brawl llegó para romper récords. De la noche a la mañana, la marca impuesta por Super Mario Galaxy, que desplazó en su primer semana medio millón de unidades quedo hecha polvo. Se han vendido más de 1.4 millones de copias del nuevo behemoth de Nintendo, al menos hasta el 16 de marzo. El día de su lanzamiento en los Estados Unidos, 9 de marzo, se vendieron tan solo 874,000 unidades. De esta manera, el juego se acerca vertiginosamente a la meta de los tres millones, y sin contar el lanzamiento en territorio europeo (sea cuando sea éste). Pero el verdadero reto será superar lo que a lo largo de siete años ha conseguido Super Smash Bros. Melee (GCN), que actualmente rebasa la cantidad de siete millones de copias vendidas a nivel mundial.
Super Smash Bros. Brawl es desde ahora el juego más rápidamente vendido de todos los tiempos en la historia de Nintendo de América. Teniendo en mente que este título esta dirigido a los jugadores de toda la vida, la Gran N cumple nuevamente su promesa de que el sistema no solo esta dirigido a la audiencia expandida y casual, convirtiendo a Wii en una consola no limitada a un solo público, sino enfocada a todos aquellos atraídos por este entretenimiento electrónico. Por otra parte, aunque en el comunicado de NOA no se menciona nada respecto a los problemas sufridos al inicio con las partidas en línea de este título, más tarde representantes de la compañía hicieron hincapié en que sus expectativas fueron rebasadas, pero sostienen que día a día se esta trabajando a marchas forzadas para dejar todo a punto, prometiendo corregir los problemas que se presentan en el servicio lo más pronto posible.
Ha pasado una semana desde que Super Smash Bros. Brawl fue lanzado y las actualizaciones en el sitio oficial continúan como si nada. Eso, de cierta manera es bastante bueno, ya que se cuenta con una guía accesible y fácil de consultar que es útil tanto para principiantes como para los jugadores avanzados. Aunque, es notorio ver que estos cinco días han estado ampliamente llenos de spoilers, y es difícil redactar cuando se pretende no arruinarle al sorpresa a cualquier lector. Pero vamos a ver que resulta:
Un viejo conocido hace su aparición el lunes: se trata de uno de los más veteranos de la compañía y ha sido protagonista de una infinidad de juegos de Nintendo, al menos en sus primeros años en la industria. Se listan sus movimientos especiales y su Smash Final, de amplio alcance en su parte frontal.
En referencia al personaje revelado el día anterior, el compositor Kenichi Okuma ha creado un tema especial en honor de éste. También el mismo martes se presenta su escenario particular, muy ad hoc y que desde ahora veo como uno de los más originales incorporados en el juego.
El miércoles, se nos dan pistas para desbloquear los títulos clásicos incluidos en el juego, y de los cuales hay una buena selección.
Además de juegos secretos, también hay escenarios que para que hagan acto de aparición, es necesario cumplir algunas condiciones previas: esto es detallado el jueves.
Y seguimos con los secretos: esta vez son los ayudantes ocultos, de los cuales es muy probable que más de uno haya querido que fueran seleccionables… pero que se le va a hacer.
Para terminar y siguiendo con lo de los spoilers, les dejo un jocoso video donde los combatientes de Super Smash Bros. Brawl (Wii) demuestran que también se les da el baile (aunque a algunos parece que los obligaron a participar a punta de pistola). Se trata de una parodia de CaramellDansen, de las cuales hay una amplia selección en YouTube, donde también podemos ver versiones de Kirby, Earthbound/Mother ó Animal Crossing, al igual que de otras series.
Rara vez pasa que los lanzamientos de un juego casi coincidan en mercados distintos, pero así parece haber sucedido con Mario Kart Wii: mientras que los europeos tendrán a su disposición este juego el 11 de abril, aquí en América disfrutaremos de éste algunos días después, el 27 de ese mismo mes. Espero que con una fecha de salida tan cercana, pueda ser posible pulir todos los detalles del juego, ya que uno que otro aspecto podría ser corregido. Según lo ventilado por la revista Nintendo Power en su edición correspondiente al mes de abril, la mayoría de los ítems conocidos regresan a este juego, aunque la Chain Chomp es sustituida por la Bullet Bill, y se agregan tres nuevos: Mega Mushroom, POW Block y Lightning Cloud. También se menciona que son 12 los personajes incluidos al inicio del juego, pero hay seis ocultos, además de que es posible desbloquear Miis.
Muchas de las características presentes en Mario Kart DS se mantienen vigentes en esta entrega, lo que no es de extrañar teniendo en cuenta la popularidad de este título (Mission Mode no esta incluido). Algo que me parece interesante es que, por medio del altavoz del Wiimote, seremos advertidos gracias a un sonido de alarma que un ítem se esta aproximando, lo que nos dará algo de tiempo para planear nuestra estrategia. Con respecto a los modos de juego, en el modo Grand Prix, podemos competir de uno a dos jugadores, mientras que en Battle hasta cuatro participantes y en Time Trials y Vs., de dos a cuatro. En Battle Mode, que incluye Ballon Pop y Coin Runners, puede hacerse equipos de dos a seis personas… menuda carnicería. En cuanto a las categorías, los gokarts solo pueden usarse en la de 50cc, mientras que las motocicletas en 100cc; en la de 150cc, pueden emplearse ambos tipos de vehículos sin ningún problema.
Cada vez falta menos para que este juego se encuentre en nuestras manos: aunque de momento, tendremos que bastarnos con Super Smash Bros. Brawl, que poco a poco va corrigiendo los problemas del servicio en línea durante su salida.
Tal vez la única nota triste respecto al lanzamiento de Super Smash Bros Brawl en América, es la que respecta a los problemas que un sector de los jugadores están experimentando, y que se había presentando anteriormente en Japón. Resulta que algunas consolas, especialmente aquellas ubicadas en habitaciones con escasa ventilación, abundante polvo y desagradable humo de tabaco, están experimentando problemas al ponerse este juego. La explicación de la compañía es, que debido a que este título es el primero en utilizar un disco de doble capa, algunas consolas tienen problemas al leer la información por medio de su lector, ya que este se encuentra con cierto grado de contaminación. Ante eso, la compañía pide a los poseedores de Wii que tengan este problema, que no intenten limpiar el sistema por sus propios medios: lo que deben hacer es llena esta forma vía Internet, y enviar posteriormente su consola a NOA, donde se les limpiará sin ningún costo.
Menos mal que Nintendo ya esta tomando cartas en el asunto: pero, ¿qué sucederá en México y otros países de Latinoamérica? Esperemos que exista una opción para los jugadores del otro lado del Río Bravo. Por otra parte, el resumen acostumbrado de la semana:
No todo era tan fácil como se pensaba: como en los juegos de antaño, en los cuales los continues eran finitos, en Super Smash Bros. Brawl pasa algo similar, aunque en este caso depende del número de monedas que tengamos. Esto acontece en el modo Clásico, donde se nos penalizará con cierta cantidad de dinero cuando continuemos… y las cosas se ponen peor dependiendo de la dificultad. En el modo de El Emisario Subespacial, la cosa no pinta mejor: aquí perderemos parte de los valiosos trofeos y pegatinas que obtengamos, y nuestro marcador final se verá afectado.
Al siguiente día, martes, un escenario repleto de nostalgia, que recuerda al primer gran hit de Nintendo y uno de los arcades más exitosos de todos los tiempos. Ese mismo día se nos comenta los movimientos especiales de Donkey Kong, que cuenta con una buena cantidad de smash meteóricos, y aprovecha su enorme constitución física para realizar ataques como Puñetazo gigantesco y Cabezazo, que dejarán viendo estrellitas a sus rivales.
Son más de 49 los objetos que encontraremos disponibles en los distintos modos de juego incorporados en la obra de Masahiro Sakurai, quien nos describe cada uno de éstos el día miércoles. Una buena guía para aquellos que buscan sacarles el máximo provecho.
Un veterano de corazón metálico se une al conjunto de peleadores el día jueves, y aunque no es de lo más populares, me parece bien que lo hayan tomado en cuenta. Aunque a ver cuántos lo emplean al momento de pelear.
Para terminar, se nos muestra una colección de instantáneas realizadas por los poseedores del juego, y las cuales están en exhibición en el sitio oficial. Tan solo representan la punta del iceberg: varias más pueden apreciarse en este tema de NeoGAF, donde cada quien ve lo que quiere ver (los spoilers en ese enlace están a la orden del día).
El sol esta brillando, los pájaros cantan y parece ser un agradable día de domingo… ¿alguien ya fue por su copia del juego? Espero que lo hayan pre-ordenado a tiempo. De momento, me tomo las cosas con calma: todavía tengo que acabar No More Heroes, y otros juegos en la última dificultad o sacando todos los secretos, antes de ir por el mío a la tienda.
Tan solo ese lapso de tiempo es el que falta para que Super Smash Bros. Brawl sea publicado oficialmente en nuestro continente, aunque por ahí andan algunos que no se aguantaron las ganas y lo adquirieron vía importación (o por medio de otros nefandos métodos en los cuales no entraré en detalles). Me pregunto si después de esa fecha Smash Bros. Dojo!! seguirá proporcionando información, ya que todavía falta el lanzamiento europeo. Por mientras, aquí los datos de la semana:
El lunes, regresa la temible Master Hand para hacerle la vida de cuadritos a los peleadores que se han reunido para esta justa. Pero esta vez no viene sola, ya que se hace acompañar por Crazy Hand y pueden realizar ataques combinados si se lo proponen. La Master Hand, según revela Sakurai, también esta presente en el modo de juego El Emisario Subespacial.
Martes con doble actualización: los movimientos especiales de Pikachu (Ataque Rápido y Trueno) y de la bella Samus Aran(Misil, con sus dos variantes, y Disparo Carga).
Masahiro Sakurai nos da consejos el miércoles para completar al 100% el modo El Emisario Subespacial, revelando que hay que hacer de manera general para conseguir todos los secretos e ítems ocultos.
El jueves, tenemos que un pokémon muy especial se revela como personaje secreto, el cual había sido pedido por gran cantidad de fans, aunque conozco a muchos a los cuales no les cae nada bien. El gusto se rompe en género nuevamente.
Terminamos la semana con un escenario oculto, bastante peligroso debido a que dos titanes se enfrentan entre sí y le importa un comino que hayan pequeñas criaturas peleando entre sí. Bastante interesante a mi parecer esta arena de combate, donde también hay uno que otro pokémon haciendo apariciones especiales.
No dudo ni por asomo que este juego romperá récord de ventas en América en cuanto este disponible: la espera ya ha durado demasiado y promete convertirse en uno de los megabombazos del año. Será interesante ver que revela Nintendo en los próximos meses para seguir manteniendo la expectativa de los poseedores de la consola. Espero que se le de oportunidad a varias franquicias clásicas y otras completamente nuevas: una mezcla de algo nuevo, algo viejo que atraiga a todos por igual.
Todavía varios siguen esperando que Nintendo se atreva a publicar en América Project Hacker (NDS), una nueva franquicia creada por el estudio Red Entertainment, cuando ya este empresa dedica sus esfuerzos en otro proyecto para esta consola. Con el nombre de Bokura wa Kaseki Holder, este título corresponde al género de los RPGs, y tomamos el papel de un paleontólogo, que deberá de buscar los restos de antiguos dinosaurios, reunirlos y volverlos a la vida, empleando para esto el stylus y la pantalla táctil, en un modo de juego que en primera instancia recuerda mucho a ese éxito silencioso conocido como Spectrobes (NDS), de Jupiter y Disney Interactive. Estas criaturas pueden ser agrupadas en equipos de tres, y su objetivo aparente es el de combatir en contra de tercias semejantes. Este juego, como es de suponer, esta anunciado de momento solamente para Japón, donde hará su aparición el 17 de abril de este mismo año.
¿Qué tantos proyectos tendrá aún bajo la manga Nintendo y sus equipos internos y externos de desarrollo para el NDS? Dejando a un lado localizaciones de títulos tales como Archaic Sealed Heat (Mistwalker), Kousoku Card Battle: Card Hero (Intelligent Systems) y Soma Bringer (Monolith Soft), la compañía todavía tiene lanzamientos bastante prometedores este año en distintos mercados, aunque pareciera ser Japón el más favorecido de momento, con títulos como Pokémon Ranger - Batonnage, Fire Emblem DS, Hoshi no Kirby Ultra Super Deluxe y Eternal Chronicle DS. Además de todos estos desarrollos, recientemente se filtró información de que Q-Games, el equipo detrás de Star Fox Command, ya trabaja en otro proyecto para esta portátil. Esto se reveló en una entrevista realizada por Siliconera, aunque su naturaleza es desconocida.
Hay voces que se alzan entre la comunidad videojugadora pidiendo que la Gran N enfoque más esfuerzos en Wii en lugar del NDS: pero creo que eso sería una equivocación. Debe de buscarse un punto de equilibrio. No por apoyar a un sistema, va a echar por tierra lo logrado a través de varios años de arduo trabajo.