Ja, ¿se lo creyeron? En realidad se trata de una de las divertidas viñetas de Penny Arcade, uno de los webcomics más populares que tocan temas de esta industria, escrito por Jerry Holkins y dibujado por Mike Krahulik, que cuentan con sus respectivos alter-egos, Tycho Brahe y Jonathan Gabriel (“Gabe”). Ahora, se les ha ocurrido mezclar dos universos completamente distintos, Animal Crossing de Nintendo y Assassin’s Creed de Ubisoft, para dar como resultado a Assassin’s Crossing, una divertida parodia de ambos conceptos, donde el protagonista deberá de obedecer las indicaciones de su lÃder, Al-Rakoun, para llevar a cabo una serie de eliminaciones selectivas. Eso sin contar que tendremos la capacidad de personalizar su aspecto empleando diversos artÃculos.
Este trabajo no es el primero que veo que mezclan series diametralmente opuestas: otra que me cayó bastante en gracia, fue la de Katamari Metroid, pero esta correspondió a VG Cats, del canadiense Scott Ramsoomair. Ideas similares, pero cada una con su propia gracia.
La última revelación de la semana, son las Entradas de cada uno de los peleadores, que dan bastante buena presencia al inicio de la batalla. Detalle menor, pero que se agradece.
A pocas horas de que se publiquen nuevos datos, veamos si por ahà se nos presenta algo completamente inesperado.
Bien dicen que cuando una compañÃa populariza un concepto, casi inmediatamente comienzan a aparecer productos similares, por parte de quienes quieren aprovechar el BOOM generado. ¿Algo reprochable… o una muestra de que hay que seguir al lÃder? Esos dos enfoques están siempre presentes y es cuestión de cada quien decidir cual se adapta mejor a las circunstancias. Pero de lo que puede uno no quejarse, es que muchas veces esto provoca que existan varias opciones basadas en fórmulas similares, de forma que el comprador elija cual es la que más se acomoda a sus gustos. De esta manera, con el lanzamiento de tÃtulos como Wii Sports y Wii Play, Nintendo inició una bola de nieve que no tiene para cuando detenerse.
El propósito de este artÃculo es el de servir como una recopilación de lo que se encuentra actualmente en desarrollo (o disponible a la venta), que se acerca al espÃritu de Wii Sports - Wii Play.
Otro detalle revelado, es que podremos ver el contenido de los cassettes VHS que compremos dentro del juego en la televisión del hogar, dulce hogar del protagonista, los cuales mostrarán videos musicales. El primero de estos extras revelado, se trata de Heavenly Star, obra del ficticio grupo Genki Rockets, el cual fue producido por Tetsuya Mizuguchi, el mismo lÃder de Q Entertainment, el año pasado. Con tantas caracterÃsticas y agregados, puede pensarse que Suda 51 esta preparando para los jugadores una obra que destilará estilo y dedicación por todos sus poros. Vergüenza deberÃa de darle a ciertos desarrolladores, que en lugar de quejarse de lo que ofrece Wii, deberÃan mejor de sacarle el máximo provecho.
La idea de llevar a Rygar a Wii, es resultado directo del trabajo de Tecmo con Super Swing Golf, cuando al profundizar en el uso del Wiimote y sus caracterÃsticas, los creativos del estudio pensaron que este quedarÃa genial empleándolo con un tÃtulo de esta serie, ofreciendo una jugabilidad fresca y renovada, ofreciendo un completo control del arma principal, el Diskarmor. Dos modos de juego han sido incorporados en RYGAR: The Battle of Argus, llamados Gladiator y Conquest. Respecto al primer modo, al ejecutarse un tajo vertical con el control, el personaje ejecutará dicha acción; si en cambio se hace de forma horizontal, existen más posibilidades, ya que su rango de ataque es mayor y se aprieta un botón, el ataque si dirigirá hacia el suelo. El Team Tachyon ha diseñado de tal forma el sistema de combate, que entre más fuerte se ejecute un tajo, para grande y poderoso será la acción.
Si desean ver el juego en acción, les recomiendo este video de YouTube. Además de este proyecto, Carmack anunció hace tiempo que esta trabajando ya en otro desarrollo más para el NDS, pero se desconoce varios detalles: solo se sabe que su estilo es semejante al de Quake III Arena (PC).
Veamos que nos depara el siguiente reporte de ventas semanales de Japón: teniendo en mente la pre-orden de 700,000 unidades que se ha hecho por parte de los comercios, la marca del millón deberÃa de ser rebasada muy rápido.
Coincidiendo con el lanzamiento de Dementium: The Ward (NDS) este 31 de octubre, el estudio Renegade Kid y la compañÃa publicadora Mastiff han emitido una nota de prensa, en la que anuncian su cooperación mutua para lanzar un nuevo tÃtulo para esta portátil, cuyo nombre tentativo será el de Project M. Será realizado empleando un motor creado por los programadores de este novel desarrollador, que además de mostrarnos avanzados gráficos 3D para la consola, contará con controles intuitivos que saquen provecho de la pantalla táctil del sistema, además de efectos de iluminación en tiempo real, además audio dinámico.
Escrito en: Ventas Japón — A. Quatermain @ 11:08 pm
¡Ouch! A pesar de que ahora si salieron algunos tÃtulos nuevos para Wii, su desempeño en ventas no ha sido del todo satisfactorio. Bueno, Ghost Squad esta entre los primeros diez lugares, pero no ha vendido mucho que digamos, mientras que Zak & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, que desde hace tiempo recibe crÃticas positivas de los medios especializados, ha quedado relegado al lugar No. 29 del Top 30 a pesar de su calidad:
NDS Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 142,000 - NEW
PS2 Ar Tonelico 2 (Banpresto) - 72,000 - NEW
NDS World Soccer Winning Eleven DS: Goal to Goal (Konami) - 29,000 - NEW
PS3 Imabikisou (Sega) - 23,000 - NEW
NDS DS Literature Collection (Nintendo) - 21,000 (54,000)
NDS Code Geass: Lelouch of the Rebellion (Namco Bandai) - 20,000 - NEW
El NDS incrementa por algunos miles de unidades sus ventas, al igual que Wii: la portátil de Nintendo acumula ahora en lo que va del año, 5,803,618 (total, 19,809,297). Respecto a la consola casera, lleva 2,788,267 (hasta el momento, 3,707,910). Una semana normal, podrÃa decirse.
Como recordarán, el productor Masachika Kawata, quien esta a cargo de Resident Evil 5, habÃa mencionado que si esta adaptación de este clásico del GameCube y PS2 tenÃa buenas ventas, la compañÃa considerarÃa crear una versión de la siguiente entrega de la serie para Wii: pero agregando como condición que Resident Evil: The Umbrella Chronicles superara la meta de 620,000 unidades, que sale a la venta en el mes de noviembre. De momento es imposible saber si este juego rebasará dicho tope, pero esperemos que asà sea, ya que ha recibido buenas crÃticas por parte de los medios, además de que los problemas con la Wii Zapper parecen haber sido corregidos.
Esta bien: no es posible crear una versión de Assasin’s Creed igual a la de otras consolas. Eso lo entiende cualquiera que tenga al menos dos dedos de frente… pero si tomamos un motor que explote las capacidades de Wii, hacemos algunos ajustes y adaptamos el esquema de control, la cosa podrÃa marchar. No es necesario una copia al carbón: hay muchas maneras de narrar una historia. El chiste es ingeniárselas, y estas declaraciones parecen querer decirnos que Ubisoft se esta considerando hacer algo al respecto, ya que Wii es un pastel demasiado delicioso para ser ignorado.
A estas alturas, serÃa bueno preguntarse si el juego debe quedarse para los sistemas en los cuales esta pensado… o arriesgarnos a recibir un “experimento raro”, que puede ser que salga bien o no.
Cada que un nuevo newcomer es revelado, esta noticia prácticamente opaca a todas las demás relacionadas con Super Smash Bros. Brawl durante la semana. Esta vez, la aparición del King Dedede no fue la excepción, la cual se dio a conocer el pasado jueves. Pero además de esta información, otros detalles que nos fueron descritos en Smash Bros. Dojo!! fueron los siguientes:
El lunes se nos mostró otro de los escenarios de batalla, el siempre cambiante PictoChat, basado en la aplicación homónima para el NDS. En un principio no hay elementos, pero poco a poco comienzan a aparecer dibujos que sirven como plataformas… además de trampas de las más variadas, como flamas o el traicionero viento que empuja a todos fuera del terreno de combate. Es uno de los escenarios más imaginativos que he visto hasta el momento.
Posteriormente, al final nos presentan las habilidades combativas del King Dedede, como su salto vertical, Supersalto Dedede, en el cual cae dando un tremendo martillazo, aunque queda a merced del enemigo por unos momentos; su movimiento lateral, Lanzamiento de Waddle Dee, donde arroja a uno de sus súbditos a modo de proyectil ofensivo. En algunos casos, el personaje arrojado puede ser un Waddle Doo o Gordo, este último bastante peligroso debido a sus púas. Su último movimiento básico se realiza hacia abajo y es el Martillo a Reacción, que propina tremendos golpes gracias a su herramienta autopropulsada.
Nuevamente enfatizo que es una lástima que Super Smash Bros. Brawl no estuviera en el stand de Nintendo en el Electronic Game Show 2007: pero viendo que el lugar estaba abarrotado, de seguro la fila habrÃa medido un kilómetro, ya que todos habrÃan querido probarlo.