Tal vez no sea Snowboard Kids (N64), pero este video me ha dejado muy buena impresión, y más teniendo en cuenta que es un título para WiiWare. El juego en cuestión es Snowboard Riot (que será conocido en Japón como Board Warriors), un título basado en este deporte invernal, pero que se toma las cosas más a la ligera, permitiéndonos emplear diversos artículos para entorpecer a nuestros rivales, como son minas antipersonales, misiles teledirigidos, turbos, invisibilidad y escudos. Esto le agrega mucho más sabor a las competencias, que además pueden disfrutarse a través de Internet por cuatro participantes vía Nintendo Wi-Fi Connection.
A mi parecer, Hudson Soft esta haciendo muy bien las cosas en WiiWare, con títulos bastante interesantes y este es uno de ellos. En el juego, podemos elegir de entre cuatro competidores, cada uno con sus propias características y habilidades, los cuales son Edge, ideal para principiantes; Lira, que se maneja bastante bien; Ledrov, el más rápido de todos; y Angel-A, que se especializa en la realización de saltos y trucos. Podemos personalizar a estos personajes cambiándoles los goggles, de los cuales hay cuatro modelos disponibles. Este título será compatible con la Wii Balance Board, aunque también podrá disfrutarse empleando el combo formado por el Wiimote+Nunchuck. En cuanto a modos de juego, en línea tendremos a Battle (con ítems) y Stoic (sin ítems), mientras que en solitario tendremos el usual Time Attack.
En base a nuestro desempeño, podremos aparecer en el marcador mundial, compitiendo contra los mejores jugadores del mundo. El apartado musical corre a cargo de 80kidz–a, el cual suena muy bien. ¿Cuándo estará disponible este juego? Anteriormente, se había revelado que llegaría a Europa en este año, dándose una fecha parecida en América. Japón de momento no tiene anuncio oficial: aunque el sitio web para este país ya está en línea. Al ver lo completo que esta el juego, me encantaría ver que Hudson retomara la idea y lanzara una versión en formato físico, más completa.
Algunos detalles más respecto a Wii no ma Channel, el canal de video que Nintendo y Dentsu pretenden llevar a Wii, se han revelado recientemente. Esto es por medio de un artículo de Times Online, donde se menciona que la mayor parte del contenido de este servicio de video en streaming será creado por la propia Gran N, y que incluirá, además de series animadas orientadas a la familia, concursos de entrenamiento cerebral, cocina, programadas educacionales y espectáculos semejantes. Ante las perspectivas de crecimiento del sistema (se espera que a finales del 2009 haya 40 millones de unidades de Wii en el mundo entero), este servicio podría tener una enorme recepción.
Esta idea ya provoca nerviosismo en los sistemas de TV tradicionales. Uno de los ejecutivos de alto rango de Fuji Television, una de las cadenas más grandes en Japón, que si Satoru Iwata tiene éxito en esta iniciativa de convertir a la consola en la pieza central de la sala de cualquier familia, se convertiría en la pesadilla de los productores de televisión normal. Desde luego, desde hace años los videojuegos y la televisión han competido entre sí para acaparar los espacios de ocio de las personas, junto con la Internet. Sin embargo, habría que esperar por más información respecto a Wii no ma Channel, para saber que es lo que ofrecerá. La primera imagen podría significar muchas cosas, y hasta el nombre sugiere varias posibilidades. Pero de todas maneras, es inevitable no imaginar lo que ofrecerá.
Es una apuesta arriesgada para Nintendo, pero actualmente, cuenta con los medios suficientes y la capacidad para llevarlo a cabo. Lo interesante sería ver si veríamos series basadas en las franquicias de la compañía: no pocos han soñado con ver algún día un anime apegado a la historia de The Legend of Zelda o Metroid, ¿o qué tal una de Mario empleando gráficos semejantes a los Super Mario Galaxy, pero más pulidos? Hace años, la Gran N anunció que estaba creando un estudio de animación interno: tal vez la idea siempre estuvo en la mente de Satoru Iwata.
¿Será parte del sueño de un NDS para cada persona y un Wii en cada hogar, del que habló el presidente de Nintendo en mayo del 2007? Podría ser. Por cierto, ese nombrecito de “Wiinoma”, que sacan en el artículo, es una interpretación del redactor.
Este es uno de los videos más bizarre que he visto para promocionar un juego, especialmente teniendo en cuenta la temática de Dead Rising: Chop Till You Drop (Wii). No tengo la menor idea que fue lo que pasó por la mente de la gente de Capcom al concebirlo, pero eso de incluir a los personajes del este título junto con los integrantes de la banda japonesa Gagaga SP parece que fue una buena idea. Al menos, el comercial se ve atractivo y llama mucho la atención… proponiendo varias situaciones chuscas.
Supuestamente, el juego tiene una fecha de salida planeada para el 29 de enero… pero en Japón, mientras que para América, será en algún momento del mes de febrero. Esperemos que, si bien Capcom no puede repetir la experiencia del original para el Xbox 360, al menos nos brinde un buen título para la consola de Nintendo. Sería raro que el motor gráfico de Resident Evil 4: Wii Edition fuera mal aprovechado, teniendo en cuenta que esta basado en un excelente juego. Sin embargo, también podría darse este caso y nos estaríamos enfrentando a uno de esos bodrios que desaprovechan las características de un sistema.
Esperemos pacientemente, para ver que tal le va con la crítica especializada. Sin embargo, el último veredicto siempre lo tendrá el videojugador, que es el que a final de cuentas es el que decide en que gastar su dinero.
Actualización: 5 de enero del 2009. A través de Joystiq.com, me entero que Capcom ha revelado la fecha de salida definitiva de Dead Rising: Chop Till You Drop para América. Esta será el 27 de febrero, si no hay ningún otro cambio. Además de esto, la compañía da a conocer que la versión para Wii de MotoGP será la primera en ser publicada, a mediados del mes de marzo. Esta licencia fue adquirida por Capcom a inicios del año pasado precisamente.
Karous, como parte de Ultimate Shooting Collection (Wii)
El año que se fue nos llegaron buenos shoot em’ ups tanto para Wii (Castle of Shikigami III y Blast Works: Build, Fuse & Destroy) al igual que para el NDS (Bangai-O y Little Red Riding Hood’s Zombie BBQ). Pero, ¿qué es lo que viene en el género para el 2009? Bueno, es probable, aunque no seguro, que en este mismo mes de enero, salga a la venta en América una compilación de juegos de este tipo, la cual responde al nombre de Ultimate Shooting Collection, la cual será publicada por UFO Interactive Games. El paquete incluye tres títulos, todos ellos desarrollado por el estudio japonés Milestone. Estos son Chaos Field, Radio Allergy (ó Radilgy) y Karous. El primero de ellos ya ha aparecido antes en otros sistemas de la generación pasada, como el PS2 y GameCube, al igual que el segundo, pero solo en Japón.
Pero en cuanto a Karous, tiene el mérito de ser el último juego por parte de una third party que aparecieron en el Dreamcast de Sega. Tanto Radio Allergy como Karous comparten características similares en sus modos de juego y apariencia estilo anime (aunque el último es algo más oscuro), y gracias a Ultimate Shooting Collection, será su primer llegada oficial a tierras americanas. Claro… si es que llegan. ¿Por qué digo esto? Simplemente, que parece que a estos juegos los persigue una especie de maldición. En el 2007, O~3 Entertainment anunció que traería en exclusiva a Radio Allergy para el GCN, cosa que al final no se consiguió, atrasándose su salida de forma indefinida. Un año después, UFO Interactive Games reveló que no solo traería este juego a nuestro continente, sino también a Chaos Field y Karous en el mismo paquete.
La fecha que se dio aquella vez, fue el 26 de septiembre del 2008… lo que no se concretó. Tampoco pasó nada el 11 de noviembre y menos el 15 de diciembre. UFO Interactive Games ha señalado que la fecha definitiva de salida de esta colección será el 19 de enero del este año, pero lo dijo de tal forma como si fuera un “veremos”. Otras fuentes dan fechas como 20 o 31 de enero. De todas maneras, esperemos que esta vez si cumplan.
Por otro lado, respecto a la calidad de estos juegos, depende de cada quien. Pero en verdad sería bueno que fueran algo más destacado que las últimas ofertas en este género que ha hecho la compañía: Heavenly Guardian y The Monkey King: The Legend Begins, ambos igual para Wii, no resultaron ser nada sobresalientes.
Algo con lo que sinceramente me quedé con las ganas de publicar el año pasado, fue sin lugar a dudas un aspecto relacionado con No More Heroes (Wii). El título desarrollado por Suda 51 para el sistema casero de Nintendo, fue uno de los mejores lanzamientos que tuvimos en el 2008. Si, tal vez las ventas no fueron tan grandes… pero para aquellos que como yo disfrutamos de este excelente juego, lleno de referencias a la cultura pop actual, es ya por derecho propio uno de los clásicos del sistema de la Gran N.
Lo mejor de todo, es que a pesar de que las ventas no lo favorecieron, Goichi Suda y Grasshopper Manufacturerya trabajan en la secuela, No More Heroes 2: Desperate Struggle, igualmente para Wii. No le hace que tengamos que esperarnos hasta el 2010. ¿Qué importa comernos las uñas por más de 365 días? Tenemos la certeza de que el juego saldrá en nuestro continente, ya sea de parte de Ubisoft o de cualquier otro publicador… el asunto de la buena distribución y promoción es harina de otro costal.
Tal vez esta sea la última nota que dedique a este juego… o quien sabe. Pero solo les recomiendo leer lo que sigue, a los que ya lo terminaron. No me vuelvan a echar la culpa de arruinarle la diversión a alguien (si, se lo hice a alguien y con No More Heroes precisamente).
Para muchos videojugadores, el surgimiento de las verdaderas heroínas virtuales se dio con la aparición de Samus Aran en Metroid (1985), y el año siguiente, con Alis Landale en Phantasy Star (1986). Sin embargo, es poco conocido que hubo una de ellas que fue contemporánea de estas mujeres de acción, la cual fue prácticamente olvidada con el transcurrir del tiempo. En el mismo año que Gumpei Yokoi mostraba al mundo una de las series de más antiguo cuño de Nintendo, Taito publicaba una máquina arcade en Japón, que llevaba por nombre Time Gal. Este juego, catalogado como una mezcla entre una película interactiva y un videojuego, tenía ciertas semejanzas con el clásico Dragon’s Lair. Fue en este título que apareció por primera vez Reika Kirishima, una científica y viajera del tiempo con poca ropa, que debía de detener los planes de dominación mundial del villano Luda en el año 4001.
La animación de este título corrió a cargo de Toei Animation, y para su tiempo, fue considerado como un buen título… lástima que a Occidente nos llegó muy retrasado, en los tiempos del Sega CD y del PlayStation. Su mecánica era sencilla: para avanzar en el juego, veíamos las escenas cinemáticas como si se una película se tratase, y en determinados momentos, teníamos que presionar la techa correcta para continuar con nuestra jornada. En algunas ocasiones, Reika podía hacer uso de su habilidad para detener el tiempo, lo que daba la oportunidad de poder elegir entre tres opciones, de las cuales solo una era válida para seguir avanzando. Las otras dos daban lugar a momentos muy embarazosos para la pobre chica, en los que pasaba a mejor vida de formas bastante chuscas, siendo aplastada, quemada, atropellada y mil cosas más.
La mayor parte de estos desastrosos desenlaces se mostraban en estilo super deformed (aunque algunas partes se censuraron en la versión para Occidente). Hay una recopilación muy buena de estas escenas en este video: la mayoría son muy graciosas, con el típico humor japonés. Es una verdadera lástima que Reika llegara muy tarde como para hacerse de un lugar entre las representantes del sexo femenino en los videojuegos. Tal vez si el juego hubiera llegado a América y Europa el mismo año que en Japón, habría tenido más notoriedad. Bueno, ¿y qué es lo que ando yo haciendo hablando de un título que para muchos es casi de la prehistoria?
Simplemente, porque hace poco me enteré que en Castle of Shikigami III (del que afortunadamente tengo una copia), un shoot ‘em up que salió en el 2006 para los sistemas arcade en Japón y que es exclusivo de Wii en América, esta heroína olvidada por muchos regresa, con un nuevo rediseño, que es el que pueden apreciar al inicio de esta nota. Ella es la invitada especial para la tercera parte de la serie, y como el pasado, cuenta con su movimiento para detener todo en pantalla (Time Stop), para salir avante de los difíciles niveles que comprende este juego. Bueno es verla de regreso convertida en una policía que vigila el espacio-tiempo, gracias a que alguien se tomó la molestia de traerla del olvido.
Si desean más información acerca de Time Gal y de Reika Kirishima, les recomiendo este artículo de GameSetWatch: por cierto, si todo salía bien a través del juego, este es el final de la aventura para esta linda peliverde. Tal vez sea una noticia atrasada, pero me dio mucho gusto que esta fuera la nota con la que inició este año, del que les deseo todo lo mejor a mis estimados lectores. Un poco de cultura videojueguil no le cae mal a nadie.
Renegade Kid no descansa. Hace poco terminó el desarrollo de Moon, su FPS de temática espacial para el NDS (el cual sale a la venta el 13 de enero, después de ser retrasado), mientras prosigue con el desarrollo de un título no completamente revelado todavía para Wii, basado en Drácula (como si no se adivinara de quien se trata), cuando hace un nuevo anuncio. Según me entero a través de este artículo de GoNintendo, este novel estudio ya esta enfocando sus esfuerzos en un nuevo juego. Sin embargo, ahora no revelan para que plataforma esta destinado. Es probable, aunque no seguro, que este desarrollo también termine en una consola de la Gran N, donde sus proyectos han sido bien acogidos.
Por otro lado, ¿a qué género pertenecerá? Teniendo en mente que Renegade Kid se especializa más en desarrollos con perspectiva en primera persona, y con elementos de terror o suspenso (como Dementium: The Ward), es probable que de nuevo vayan por ahí los tiros. Pero lo más seguro es que nos enteremos de más detalles el próximo año: por mientras, tendremos que conformarnos con Moon, el cual se ve muy prometedor en un inicio del 2009 que se ve algo escaso de lanzamientos. Solo hay que darle un vistazo al último trailer publicado del juego para darse cuenta de lo que digo. Y el 24 de febrero, tendremos más del género FPS, con el lanzamiento de C.O.R.E. para esta misma portátil.
Conociendo de antemano que necesita algo más para ganarse a la audiencia americana, cuando Onechanbara: Bikini Zombie Slayers en su versión para Wii salga a la venta en este continente el próximo mes de febrero, desde hace tiempo Tamsoft y D3Publisher han estado agregando diversos detalles al juego, como son personajes extra desbloqueables (Reiko No. 9 y Misery), además de adaptar los controles del sistema de la forma más adecuada posible. Pero eso no parece ser suficiente, al menos para la compañía. A inicios del mes de diciembre, Oohashi Toshiro, de D3 Japan, mencionó a Siliconera.com que además de estas características, podemos esperar todavía algo más.
A diferencia de la versión japonesa del juego, llamada OneeChanbara R, la que vendrá a América tendrá gráficos a mayor resolución, mostrándonos un mejor aprovechamiento de las capacidades de Wii. Es un pequeño agregado, pero en un título de bajo presupuesto se agradece sin lugar a dudas el detalle. Solo espero que D3Publisher haga una buena distribución de Onechanbara: Bikini Zombie Slayers y su costo no sea muy elevado comparado con otros juegos para la consola: tal vez un precio semejante al de No More Heroes lo haría igual de tentador para los consumidores.
Cuando leí acerca de que al menos un 90% de las copias vendidas de World of Goo para PC, eran de naturaleza pirata, lo único que pude hacer fue menear tristemente la cabeza. Casi siempre, es inevitable que un juego sea obtenido de forma ilegal: esto tarde o temprano sucederá (sino, que le pregunten a EA con Spore), haciendo que aquellos que invirtieron su dinero en adquirirlo, se enfaden al enterarse. Si todos los títulos sufrieran dicho destino: ¿de dónde sacarán las compañías para seguir financiando sus creaciones? Desde luego, puede decirse que los grandes publicadores obtienen enormes márgenes de ganancias, pero… ¿esto es aplicable a los estudios pequeños? Diría que no.
Estas estimación tan alta, fueron realizadas por la empresa detrás del juego, 2D Boy, después de efectuar diversos cálculos, obtenidos en base a los reportes que llegan a su servidor de los puntajes más altos, que proporcionan las direcciones IPs de los jugadores. Aunque consideran que hay algunos parámetros que pueden hacer variar este resultado, consideran que su apreciación es correcta: 82% podría ser más correcto. Puede ser que a este estudio le vaya mal por este lado, pero si hablamos de la versión para WiiWare, deben de estar muy contentos. World of Goo fue lanzado en Estados Unidos el día 13 de octubre. En base a los datos de popularidad en cuanto a número de descargas desde este servicio, los resultados son muy alentadores.
Después de ese día, el juego sostuvo una batalla a muerte con Tetris Party por el primer lugar: pero desde el 19 de noviembre, ha sido el juego más popular de este servicio, manteniéndose imbatible por seis semanas hasta la fecha. Con estos resultados, espero que esto motive a los pequeños estudios independientes a llevar sus creaciones a WiiWare de Nintendo. Hay buenas propuestas, pero hacen falta todas las que se puedan.
Este anuncio de Activision Blizzard, parece enfocarse completamente en el aspecto promocional… no me creo nada que sea por que se les salió lo “dadivoso”. Resulta que la compañía acaba de actualizar su lista de lanzamientos de contenido para Guitar Hero World Tour (Multiplataforma) para el mes de enero, la cual les dí a conocer hace unos días. Ahora, del 27 de enero al 4 de febrero, estarán disponibles para descarga desde la tienda en línea del juego, de forma completamente gratuita, dos canciones pertenecientes a Bruce Springsteen.
La primera de ella es My Lucky Day, perteneciente a su nuevo albúm, Working on a Dream, que precisamente es lanzado ese día del mes de enero. ¿Ven porqué lo decía? La otra canción, disponible el mes siguiente, es Born to Run. Claramente, se interpreta a que se debe dicho anuncio: pero de todas formas, al ser cosas que se pueden obtener gratis, es oportuno mencionarlas. No falta quien tenga el juego y desee obtener estas melodías.
Estas canciones de Springsteen no solo estarán disponibles para Wii, sino también, para las versiones diseñadas para el Xbox 360 y PS3. La información original proviene desde The Escapist, por si desean consultarla.
Escrito en: Wii, WiiWare — A. Quatermain @ 7:58 pm
Food Delivery Channel - Entras, seleccionas, ordenas y esperas tu comida
¡Válgame! A este paso, Nintendo de Japón va a sacar canales más raros y extravagantes conforme pase el tiempo… aunque no por eso, menos útiles. ¿Tienes problemas para alcanzar el teléfono y pedir algo de comer? ¡No hay problema! Si tenemos a mano el Wiimote, solo tendremos que acceder al Food Delivery Channel, que nos permite ordenar lo que queramos y éste nos será entregado en la puerta de nuestra casa. Éste hace uso del servicio para solicitar comida Demae-can.com, que abarca varias delicias gastronómicas, como son pizza, sushi, comida china u occidental, curry, etcétera, etcétera. Cuando elijamos algo del menú en línea, una música a modo de nuestra selección será reproducida.
En caso de que seamos de los típicos indecisos, Food Delivery Channel tendrá un modo ruleta, donde al azar se nos mostrará un platillo. Supuestamente, nuestra orden llegará en menos de media hora. Este servicio si que debería traerlo a América Nintendo: sería más práctico que ponerse a buscar en el directorio telefónico alguna tienda y después tomar el teléfono. Sin contar que así no perdería uno tiempo mientras nos encontramos en nuestras sesiones de juego. ¿Habrá en Japón algún restaurante de comida mexicana que este disponible con esta idea?
Claro, solo en caso de que algún día me de una vuelta por allá. La información proviene desde Kotaku.com.
La verdad, me encontraré verdaderamente decepcionado de Namco Bandai, si no se le ocurre a la compañía traer a Occidente Fragile: Farewell Ruins of the Moon, un desarrollo exclusivo para Wii, del cual ha publicado un reciente trailer para promocionarlo. El juego nos pone en el lugar de Seto, un chico como cualquier otro que debe de recorrer un mundo en ruinas en busca de respuestas. Este juego es un desarrollo conjunto entre los estudios Seven y tri-Crescendo. La sensación de soledad plasmada en este RPG, perteneciente a un subgénero conocido como Ruin Exploration, esta excelentemente bien lograda, además de que aprovecha de muy buena forma la capacidad gráfica de Wii.
Este título sale a la venta el 22 de enero en Japón, y hasta el momento, ni Namco Bandai ni ningún publicador ha anunciado si llegará a América y Europa. Este es uno de esos desarrollos exclusivos para Wii que se muestra como uno de los que pueden brillar por si mismos en cualquier colección, aunque el veredicto final lo tendremos cuando sea evaluado por los propios videojugadores. En cuanto al apartado musical, el tema principal, llamado Hikari, es interpretado por la cantante japonesa Aoi Teshima. En cuanto al modo de juego, están disponibles varios videos (cortos, pero sustanciosos), desde el sitio Gamekyo.com.
Namco Bandai, por favor… ¡no cometas el error de no publicar este juego en América! Y si lo haces, dale una buena promoción y distribución. Desarrollos originales y franquicias nuevas es lo que necesita la industria, en lugar de secuelas tras secuelas.
Este caso creo que puede servir de ejemplo a más de una compañía: el que un juego no venda de forma espectacular en el país del Sol Naciente, no implica forzosamente que vaya a ser un fracaso fuera de este país. Durante la Nochebuena, Namco Bandai reveló que We Ski (conocido también como Family Ski en Europa y Japón), ha logrado rebasar la cifra de un millón de unidades vendidas a nivel mundial. Nada mal para uno de los títulos que sacan provecho de la Wii Balance Board, y del cual, su secuela, We Ski World: Ski & Snowboard, fue lanzada el 13 de noviembre en la Meca de los Videojuegos.
En vista de esto, la secuela llegará a Occidente en el mes de marzo del próximo año. Esta entrega, además de incluir el esquí, incluye además el de snowboarding, como pueden apreciar en este comercial, que uso la compañía para promocionar el juego en Japón. Por otro lado, y en referencia al primer juego, el millón se obtuvo hasta el 13 de diciembre, del cual, 560,000 unidades corresponden a Estados Unidos, 330,000 a Europa y 130,000, a Japón. Buenos números para Namco Bandai. Esta información proviene del sitio francés Gamekult.
Vaya, pues según veo en este artículo de Reuters, Nintendo, en conjunto con la agencia Dentsu Inc., una de las empresas de publicidad más poderosas de Japón y del mundo entero, planean lanzar un servicio de video de flujo (streaming) para Wii, lo cual fue revelado en plena Nochebuena por el diario financiero japonés Nikkei. El objetivo de esta iniciativa, es ofrecer series animadas y otro tipo de programas en este nuevo servicio, tratando de diferenciarse de otras opciones semejantes en el mercado.
Hace poco les comentaba que en enero, Fujisoftlanzará un servicio parecido en Japón, y por lo que puede verse, la Gran N ha forjado una alianza con un experto en el ramo, para poder incursionar en esta opción de negocios. Se espera que este servicio de video arranque de igual forma a inicios del 2009 en el país del Sol Naciente, para después ser expandido de forma global un año después. Interesante, muy interesante: significa que Nintendo no tiene planeado de limitar este servicio a Japón exclusivamente.
Esperemos que todo marche sobre ruedas y podamos apreciar contenido de calidad en Wii, pero aún así, queda el problema de que los videos de flujo en la consola no cargan de forma muy fluida que digamos, aunque muchas veces depende de la conexión. Tal vez, una actualización para mejorar el desempeño podría ser beneficioso. Al pendiente quedamos.
Spechltiger a todo lo que da - No More Heroes (Wii)
Antes de la Navidad, Gouchi Suda (mejor conocido como Suda 51), cabeza de Grasshopper Manufacturer, concedió una entrevista al personal de Gamasutra acerca de la secuela de las aventuras de Travis Touchdown, No More Heroes 2: Desperate Struggle, además de otros detalles adicionales respecto a otras de sus creaciones. Entre lo que se comentó, lo más destacable en cuanto a la forma que recorreremos el mundo dentro del juego, es que podemos esperar grandes cambios dentro de NMH2. Esta fue una de las quejas de la entrega anterior, y esperemos que en verdad Suda 51 tenga planeado hacer varias mejoras en esta interfaz. Tal vez algo más vivo y dinámico es lo que este pensando en implementar.
Otro de los comentarios que se realizó, fue que actualmente el estudio tiene dos equipos de desarrollos, que colaboran entre sí. Gouchi señala que, dentro de la creación de NMH2, él esta encargado del script de los personajes, además de la elaboración del escenario general donde se desenvuelve la aventura, desempeñando su papel de director ejecutivo, como se había revelado en noviembre. En cuanto al porque NMH2 no existirá en otra plataforma, señala que mucho de esto se debe al Wiimote, que es lo que da mucho de su valor a la serie y no tienen necesidad de adaptarlo al esquema de control de otro sistema.
También se le preguntó si tenía penando enfocarse más en la audiencia Occidental, y él respondió que así era. Incluso, se le interrogó si algún día, para ganar más mercado, pensaría en hacer un FPS (género escasamente popular en Japón), a lo cual respondió de forma afirmativa. Sería interesante ver un juego de este tipo, realizado por Grasshopper Manufacturer: seguramente, no sería un “superquemado” título basado en la Segunda Guerra Mundial, o un montón de marines espaciales salvando el Universo. La entrevista completa, vía GameSetWatch.