Por otra parte, en este artÃculo de Next-Gen.biz, además de proporcionar esta misma información, señala que Nintendo pondrá a la venta, en una fecha no especificada, una Flash Card propia para el NDS, que permitirá disfrutar de juegos para el Game Boy y Game Boy Color, los cuales podrán ser adquiridos de una manera semejante a como se hace con los de la Consola Virtual en Wii, muy probablemente para combatir la piraterÃa de sus diversas creaciones intelectuales, además de proporcionar un garantÃa segura para los seguidores de sus consolas. Veamos si en verdad ambas noticias son confirmadas, ya que suenan muy, pero muy interesantes.
Ante este panorama, no resulta extraño que los chicos de Nintendo Powerhayan vuelto a plantearle dicha pregunta al lÃder de Treasure, recordándole lo que dijo hace un par de años. Ante esta interrogante, Maegawa les respondió que cuando se encontraban trabajando en el lanzamiento de este tÃtulo de culto para la VC, se discutió en como emplear los controles de la consola, que ahora que se encuentran trabajando en el sistema más que nada (tienen un tÃtulo no revelado en desarrollo), retomar la idea no sonaba nada mal y que serÃa algo que les gustarÃa intentar. Ante esta declaración, nos queda claro que el juego que están haciendo para Wii no es la secuela de Sin & Punishment, como algunos medios especularon hace algunas semanas.
Que bueno que Treasure todavÃa tenga en mente dicha secuela: un juego de acción de este tipo puede sacarle mucho provecho al Wiimote+Nunchuck, y es una serie de la Gran N que merece ser revivida. Este es el mejor momento para hacerlo.
Otras noticias referentes a este juego que aparecieron en la semana, en el weblog oficial Smash Bros. Dojo!!, fueron las siguientes:
El lunes, se nos muestra el escenario de Lucas, el representante de Mother/Earthbound: se trata de la colosal New Pork City, que destaca por su tamaño y por un temible enemigo que puede ponerle las cosas bastante difÃcil a los competidores, Quimera Refinitiva, que con una sola mordida puede acabar con el más curtido peleador.
Estos modos de juego son Skirmish, donde los competidores pelean uno contra otro para ver quien obtiene más puntos; Assault, donde el verdadero reto es el tiempo y se tienen que atacar y defender ciertos objetivos predefinidos; y Co-op, donde los jugadores disfrutan de la partida uniendo sus fuerzas en contra del enemigo, comunicándose entre sà por medio de un sistema de comunicación basado en dos botones. En contraste, la campaña monojugador solo cuenta con 20 niveles, donde se nos narra el conflicto que arrastra al mundo a una nueva guerra, iniciada por un ataque preventivo de Anglo Isles en contra del Solar Empire.
Aunque para algunos BWii (la forma de abreviar el juego) dista de ser uno de los lanzamientos fuertes del año, es una excelente propuesta para los poseedores de Wii: el primero de por sà era de muy buena calidad, y ahora, se han corregido los detalles que afectaron su recepción para el GameCube, como lo es el soporte para varios jugadores.
Al eliminar los objetivos que se nos pongan a tiro de una manera encadenada, iremos acumulando puntos, generando combos que permitirán que el marcador se multiplique: pura y sana diversión arcade, como en los viejos tiempos. Contando con un precio tan reducido, y teniendo en cuenta que viene de regalo con las piezas de la Wii Zapper, Link’s Crossbow Training destila un singular atractivo. Se mira como un sano divertimento familiar, y hasta creo que es posible que se venda como pan caliente a pesar de las crÃticas. La salida del paquete especial esta planeada para el 19 de noviembre de este mismo año.
En caso de que deseen ver AW: Days of Ruin en movimiento, les recomiendo este pequeño video, vÃa GameVideos.com, donde podemos apreciar el buen trabajo que Intelligent Systems esta realizando.
Continuando con Sonic, el jueves nos dan a conocer sus movimientos especiales, los cuales son Torbellino, donde el erizo azul gira a toda velocidad impactando a sus oponentes, el cual es de de Ãndole lateral; si la palanca se apunta hacia abajo se acumula poder para este movimiento, llamándose a esto Carga Giratoria. Otro movimiento es el de Salto del Muelle, que impulsa a la mascota de Sega hacia arriba, brindándole diversas posibilidades.
Para guardar esos momentos especiales para la posteridad, en Super Smash Bros. Brawl ahora es posible tomar instantáneas al poner pausa en cualquier momento del combate, las cuales pueden ser almacenadas en una SD Card y compartirse con los amigos de la Red de Redes por medio de Nintendo Wi-Fi Connection.
Recuerdo perfectamente cuando Electronic Artsse quejaba de que Nintendo no proporcionaba herramientas para que las compañÃas pudieran aprovechar plenamente los Miis creados por los propios usuarios, de manera que solo juegos de la compañÃa como Wii Sports, Wii Play, WarioWare: Smooth Moves y Big Brain Academy: Wii Degree. Pero desde entonces, las cosas han cambiado, y poco a poco se dejan ver más proyectos de diversas compañÃas que los utilizan (incluso la misma EA). Una de ellas es Sega, que acaba de revelar recientemente que en Mario & Sonic at the Olympic Games, además de los 16 personajes incluidos, podremos emplear a estos divertidos avatares digitales durante las competencias. Esto pueden apreciarlo en el trailer que pongo al inicio de esta entrada de Universo Nintendo.
Dream Fencing (Duel Wharf Fencing Beach): Ambientando en la selva, los personajes ejecutan diversos ataques especiales acorde a su naturaleza, en una batalla en la que nadie da cuartel al otro.
Cada vez falta menos para que podamos disfrutar de esta experiencia deportiva de ensueño que Sega y Nintendo nos están ofreciendo. Ojala este primer proyecto conjunto sea fructÃfero, y veamos en un futuro más colaboraciones de este u otro tipo. Parte de la información para este artÃculo proviene de The Wiire.
Como ven, la pelota se encuentra del lado de la cancha de la Gran N: vamos, es hora de responder y hacer los sueños de miles de fans, que están a la espera de un nuevo Golden Sun, si es que cabe, más grande y glorioso que los que vimos en el GBA. La decisión es tuya, Nintendo.
A pesar de que a algunas personas no les guste que este personaje, que es una de las figuras clave de la industria, se me hace bastante correcto que haya sido incluido: vaya, desde la era de los 16 bits, muchos tuvieron el sueño de ver un combate de esta naturaleza, lo cual por fin esta más cerca de cumplirse.
El lunes nos despertamos con la noticia de un nuevo retador en Super Smash Bros. Brawl (Wii), Lucas, proveniente del universo creado por Shigesato Itoi para la serie de RPGs de Earthbound/Mother. Pero aunque la aparición de un newcomer casi siempre se convierte en una de las noticias más importantes de la semana, en este caso otras actualizaciones le disputan el lugar más destacado. Ustedes elijan cual consideran lo más relevante:
Al dÃa siguiente, martes, dos nuevos detalles en relación a Solid Snake, que provocaron un enorme tráfico hacia el sitio. La primera en referencia del escenario de este personaje, la Isla Shadow Moses, que cuenta con elementos destruibles y la aparición de los temibles Metal Gear REX y RAY, para darle más sabor a los encuentros, y la segunda, una nueva filmación de este popular personaje, donde se le informa de datos relevantes de uno de los rivales a los que habrá de enfrentar en el juego, además de presentárnoslo en pleno combate.
El jueves se nos presenta el Smash Final de Fox McCloud, que es nada menos que el Landmaster, un formidable tanque futurista que hará correr despavoridos a sus enemigos. Otro dato dado a conocer en la sección de como jugar, es como ejecutar defensas y fintas, que nos permitirán desenvolvernos de mejor manera.
Como el objetivo dentro del juego es salvar a las plantas y fomentar su recuperación, esta campaña me parece bastante acorde, y se une a las iniciativas de la Gran N para fomentar el cuidado del medio ambiente. Según se menciona en el comunicado oficial, desde hace tiempo la compañÃa emprende diversas actividades, como reciclar el papel, aluminio y vidrio que se utiliza dentro de sus instalaciones, limitar el uso de papel coloreado y adquirir material reciclado, además de no emplear en sus videojuegos y consolas sustancias agresivas con el entorno, como el mercurio o plomo.